比如說高等精靈的軍需倉庫、銀月城國庫、寶庫、太陽之井神殿這樣一類對我而言有著重大觀光意義的建築附近地區的詳圖,其他一些沒有‘戰略’意義的地方,在這麼短的時間裡肯定也是探究不全,乾脆忽略掉吧!
剛剛我也不是一直在無所事事的看著阿拉密爾號施令,我同樣也在暗中研究著手中的那張地圖,去除掉那些明顯不可能存在有價值建築的地區,像是居民住宅區、藝術一條街、美食廣場、xx同好會、yy公園、ZZ百貨市場等等莫名其妙的地方,那些可能藏有重大價值的建築的可疑地區,都被我用排除法找出並標記了起來。
這些可疑的地方一共有十九處,分別坐落在銀月城的各個角落裡,目前我在短時間內能夠抵達的,只有位於東部城區的八處地點。
不能不說一句,高等精靈的魔法壓制實在是做得太到位了,即便城市裡主要的魔力都集中到那些魔法防禦塔上去了,剩餘的那一點點仍然把我的透視技能的感應效果壓制到了極點——並不是說無法做到大範圍的感應,而是無法做到大範圍細緻的感應,想要切實的瞭解某地點內的真實情況,我只能在該地點附近一百米的範圍內釋放透視這個魔法,才能取得較好的效果。
“輕易就能得到的東西一般不會是好東西,就是強盜,在搶劫前也要先踩好點才算是敬業來著,為了日後的大豐收,現在辛苦點就辛苦點吧!”盤算了一下八個地點相隔的距離,我哀嘆一聲,認命的放開馬蹄狂奔起來。
…………
半個小時後,丟下近萬具骷髏破碎的骨架,亡靈終於突破了外圍街區的三道防禦,正式進入了街道如蛛網般密佈的內層市區。面對著新的戰鬥環境,亡靈那邊似乎也是意識到了什麼,暫時停止了進攻,開始調整進攻部隊的組成配置,而在這個時候,我也完成了對那八個地點的大致勘探,堪堪的趕了回來。
運氣不好啊,八處地點,我只在其中兩處現了預想中的軍需倉庫,而且還全部被消耗一空,連點渣都不剩,真是衰啊!
帶著滿腔的怒火,我氣勢洶洶的接過了騎士的指揮權。
其實現在的情況是我們雙方都準備不足,而且亡靈的骷髏召喚也快到了失效的時間了,只要頂過骷髏大軍最後瘋狂的那幾分鐘,後面就是雙方死纏濫打的時間了,只要遠端及治療的部隊工作到位,以我方略佔優勢的個體素質,不難在相當一段長的時間內打成膠著的狀態。
但是一旦這樣的戰鬥持續進入了士兵的疲憊時期,相對於亡靈一方那不知疲憊的特性而言,那我方士兵很容易因為勝利無望而出現兵敗如山倒的狀況,所以打到什麼程度、打多久才能在保持威懾力的情況下儘量削弱亡靈實力,是這次必敗的戰鬥裡最值得注意的地方。
幾分鐘的短暫和平時間過去,亡靈方再度起了進攻,大量的骷髏同時出動,掩過一條長且窄的隔離地帶,如海洋一般朝著所有的街道湧去,其強大的數量優勢,一時間讓所有戰線上的守衛部隊都傳來了告警聲。
不過巷戰嘛,打得就是以空間換時間換傷害的目的,面對這樣不計防禦、瘋狂進攻的部隊,所有的防守部隊在得到最新指示後全部士氣大降,隨後都是一觸即潰。雖然跑路的時候大多保持了完好的隊形,但畢竟是逃跑,倒是讓一直與我們打生打死的亡靈們愣了一愣,尾隨在它們進攻部隊的後方,隨時準備出血肉炮彈將雙方部隊一起埋葬的絞肉車一陣動彈後,終究還是沒捨得把寶貴的炮彈傾瀉在己方已然將要佔領的建築物身上。
前進前進前進!假如是亡靈的正規部隊,那面對這種情況還會猶豫後面有沒有陷阱,但既然是隨時會消失的骷髏軍團,那就沒有這種擔心了,只管朝前進攻就是,即便是撞進了陷阱裡,也算是為跟在後面的正規部隊作出了最後貢獻了。