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第41部分

介紹一下,本人就是先鋒娛樂旗下執行官,你那改造過的頭盔都是我送給小丹的。”

雖然早有準備,我還是小有點吃驚,本來以為莫丹給介紹的是哪個財主,誰知卻是我早就嚮往已久的先鋒娛樂的當家人。

又是一番幸會,我說了當年曾經投過先鋒娛樂的履歷表,卻沒半點回音的糗事,調節了氣氛。

“有這等事?看來那幫人事部的傢伙太沒用了。”

鄭叔搖著頭,卻半點沒有責怪的意思,“不能做單機好啊,現在網路才來錢,沒有盜版的影響。至於遊戲頭盔的技術嘛,更不成問題。其實我們一直在做這方面的研究工作,可惜沒什麼太大的進展,充其量也就是能控制前進後退的程度,連玩具都算不上。送小丹的這批貨都是實驗室用剩下的,誰知到了你的手裡居然能變廢為寶。能介紹一下你做這個遊戲的過程及原因嗎?我非常感興趣。”

我一五一十的講了所謂的創意,自然略過其中關於超自然的東西,就算說了估計鄭叔也不會信。

所謂原理與結構,我基本上都是按著現在普通意義上的網路遊戲來套,主機部分就成了我的專利研究成果,獨一無二。

“而且,今天演示的只是一個功能,換句話說,我做的只是一個平臺,我稱之為虛擬實境系統,玩家在這個系統中,理論上可以體驗一切已知的和只存在於想象中的感受。今天演示的警匪對戰創意來自先鋒出品的反恐,這個遊戲實現起來比較簡單,受眾也多,大夥喜聞樂見,我也就哪來演示。其實虛擬實境系統還有更大的空間,其中更有奇幻世界,我的想法就是想做一款多人網路冒險遊戲,享受由我賜予的另外一種生活。”

鄭叔聽了連連點頭,神往之,而且很快就估算出了實現整個遊戲的大概成本,並不大,換算成人民幣其實根本不需要多少,主要投資在硬體。當然了,若沒有以千萬為單位的投入,想進入這個行業還是有點懸的。

至於我這軟體的需要,可以忽略不計,因為我肯定是要分一杯羹的。

鄭叔以專家的口吻,扳著指頭說:“先鋒娛樂不是一般的遊戲公司,我們的理念就是絕對不會出一些濫竽充數的玩意。每開發一款作品,我們都會對市場進行調查。網路遊戲雖然在華夏是新事物,但在國外早就流行了,只不過限於技術以及一些理念,沒有發展出高水平的遊戲。我們在國外也曾經試過,其結果並不理想,幸好在華夏算是成功了一回,有了許多的經驗。”

我知道自己插不上嘴,人家是專家,無論是理論還是實戰都與我不是一個等級的,但是我覺得,挾腦神經連線及真實體感操作,只要有錢,哪怕給一個白痴運營都會成功。

“非也非也,我不是懷疑你做的遊戲品質,相反,我對你這款類cs的遊戲非常有信心。”鄭叔笑著解釋道,“只是我們不是作坊,一錘子買賣做完拉倒的。要做就要做大,先聲奪人,覆蓋全世界,所以對市場的調查很重要。”

這倒也是,一款遊戲從一個創意開始,再到策劃,然後抓幾個程式設計師碼程式碼,再然後大肆推廣宣傳,內測公測收費,下面就該出問題,結果就是玩家大量流失,一個環節出錯都是萬劫不復。

“市場有多大?或者說:你以為你能搶到的市場有多大?網路遊戲不是製造業,網路遊戲是服務業,90%以上的工作在遊戲發行後開始。你計劃如何進行人力資源管理?在什麼時候請哪些人?你的遊戲的目標客戶是誰?你的遊戲有最大的特點是什麼?其盈利體現形式是什麼?你準備投入多少成本進行遊戲測試?測試多久?你的客戶服務和GM是否合格?怎樣尋找他們?你運營遊戲時出現毀滅性的災難怎麼辦?……”

鄭叔一連串的問題轟的我目瞪口呆,說實話我一點也沒想過。技術上的東西我都明白,也針對玩家習