看著眼前的惠美子被強行嚥下甜點,墨紂立刻將紙女和骨頭入夢後搜查記憶,並觀察了一下貝妮和大黃那邊的動靜。
“它們兩個那邊並沒有意外發生。
同樣的,你們兩人的思路也沒有明顯在某個抉擇性問題上出現糾結。”
聽著墨紂的結論,紙女附和道:
“所以說,在第一幕劇情結束後,這種思路暢通無阻的情況也可以理解為模擬器在支援我們這種‘人為加速劇情’的行為?
至少在第二幕關鍵劇情點結束之前,我們目前並未受到阻撓。”
墨紂點了點頭,操控念力繩將遊戲日誌劃到了第二個劇情點:
【吃完點心不久,你的同事島田想要約你去看電影,你選擇趁著這次機會看看自己喜歡的電影】
“很好,沒有具體到某個電影院,免得操作起來麻煩。”
墨紂瞥了眼被噎得翻白眼的惠美子,對其討水喝的行為並未理會,而是讓骨頭二人繼續實驗。
要是她喝個水都能噎死,那墨紂也不算虧,至少看到了一條能繞開模擬器死亡結局的方式。
這也讓他不由得多了一種想法:
能不能在某種必死之局自己使用模擬器,以達到讓自己“死緩”的效果?
不過下一秒他就否決了自己的想法。
如果模擬器的目標就是殺死受試者,那劇本也只會侷限在受試者死前的時間裡儘可能地讓其人生跌宕起伏一點。
兩分鐘後,骨頭兩人便抓著一個叫島田的員工逼著對方向惠美子做出了“看電影的約會邀請”。
兩人隨手上網搜了一部惠美子喜歡的電影,讓她看了兩秒後就將其關掉。
而在電影關閉之時,紙女也直接用一把紙刃貫穿了島田的胸膛!
“島田君!!”
惠美子看著同事慘死在眼前,頓時泣不成聲,幾乎暈厥過去。
然而墨紂卻露出了滿意的笑容。
作為惠美子單位中唯一一個叫島田的男人,如果之前的人為推動不成立,那紙女根本不可能如此乾脆利落地擊殺這名關鍵人物!
這也徹底佐證了墨紂等人的猜測,模擬器的劇情是可以被人為加速的!
看著遊戲日誌中惠美子接下來的人生劇情,三人的實驗也在快速推動。
像什麼明顯在原本劇情中應該出現在第二天的“和客戶談下一筆大業務”“吃一份某家早餐店便當”之類的行為,只要沒有特指時間,幾人都能透過強行逼迫的形式完成。
只不過遇到“做半個小時減肥操”這種劇情,幾人的劇情推進就不得不停滯一下。
除非三人能直接篡改整個人類文明的計時方式,否則這種劇情是必須老老實實進行下去的。
隨著幾十個劇情點被加速進行,墨紂也察覺到了這種行為的副作用:
人工加速對現實的影響太大。
譬如“去咖哩店吃完飯和店員聊會天”“探望雙親並幫忙做飯”這種社交行為,為了節省時間,幾人就不得不將劇情開始後迅速把相關人員處理掉。
倒不是說心疼這些人,只是某些場合下想要遮掩動靜很難,甚至會產生一些蝴蝶效應。
比如惠美子父母的鄰居喜歡每天來她雙親家裡聊天,為避免事發時間太早,他不得不順手處理掉隔壁的隱患。
當然他不會蠢到用殺人的方法解決一切問題,那樣只會牽扯到鄰居的日常社交人員。
而是直接逼迫惠美子父母透過資訊告知對方這幾天要去女兒家住一段時間,以此延長東窗事發的時間。
類似的事情還有不少,但並非每一批人都是簡單的搪塞就能掩蓋事實。
這讓墨紂意識到,在自身