。但是……想著在自己鎧甲的胸甲處敲了兩下,這聲音聽起來讓人格外安心。今天第一次對身上的鎧甲升起瞭如此濃厚的感情,再回想前世那些保留著戰士靈魂的鎧甲幽靈傳說,或許,那也有可能是真的吧,現在倒是覺得那樣的故事像聽童話一般美好。
明天,就要把自己的生命交給身上的鎧甲和周圍的戰友了……
第二卷
第一百三十二章 前進,騎士
二天,雙方在五年前同樣的戰場上擺開了陣勢。主包圍中一個廢棄的木屋旁邊,這是附近唯一一處比較空曠的地方,但是即使這樣,將戰場空出來的雙方大部分部隊還是隻能擺在周圍的樹林裡面。在擺好陣勢之後,戰場陷入了短暫的寧靜。互相凝視著對方的陣地,耳邊只能聽到戰旗翻動的聲音及鎧甲上的金屬摩擦聲。偶爾,待命的戰馬似乎對這種寧靜表示不滿,用前蹄刨了一下地上的土,打了一個響鼻。
動了,遠處對方陣地小山坡上,帥旗底下那個騎馬的身影右手放開了韁繩,將手舉了起來,豎起了巴掌。接著他身邊的那個傳令官點了一下頭後,撒開腿奔到了掌旗兵旁邊。
“步兵團—步兵團——”亞夏傳令官的高喊在這時候顯得格外嘹亮,在樹林間的空曠地上空迴盪。
緊接著掌旗兵開始舞動他手中代表著步兵隊的戰旗,同時另外一名拿著同樣旗幟的騎兵策馬賓士在亞夏軍團步兵隊伍的前面,同時一次次地重複著喊:“步兵團!”最後在亞夏的四個步兵方陣邊停下,高舉手中的旗幟,緊緊地盯著帥旗下另外一面步兵團戰旗的位置。
“前進——”漫長的等待後,帥旗下的那面戰旗終於向前壓去……
“前進——”策馬的亞夏掌旗兵跟著也高吼了一聲,將自己手中的戰旗前壓。
“前進…前進……”緊接著,亞夏人的四個裝備斧盾的步兵方陣裡一次一次地傳達著“前進”的命令。四個方陣開始緩緩地動了起來。當亞夏的斧盾兵離開了原來地位置後,樹林裡躥出了一群亞夏農夫填上了原先的位置。
看這樣子,指揮冷兵器時代的部隊也是一種吃力的活。指揮官的命令下達後必須等上幾十秒甚至一兩分鐘後命令才會被下面的部隊執行。這種感覺就像前世玩即使策略遊戲對戰的時候,滑鼠輸入指令之後,卻因為網路堵塞。延遲幾秒鐘後虛擬部隊才有反應的那種感覺。事實上真實的戰爭即使到了資訊化時代這種“延遲”還是很嚴重。所謂地“料敵先機”並非單純只是指在戰略上猜測敵人的統帥想幹嘛,還包括預料戰場上可能出現的形勢。縮短部隊的命令接收時間也是千百年來各國的部隊一直在努力的目標。比如,現在的哥頓軍團這樣……
“嗚————”沉悶的號角聲也在哥頓的陣地中吹響。這時候所有在下面各個方陣旁邊待命地旗手全部向哥頓帥旗這邊望來。
四名旗手從帥旗後面走了出來,兩個在前,兩個在後,高高豎起手中的旗幟。前面兩個是裝備著皮甲的長矛兵旗幟,後面兩個是裝備著鎖甲、盾牌、斧頭或者鏈錘的步兵旗幟。戰旗頂端的鷹徽底下,各綁著數目不一的黃色、紅色小條旗。下面的騎馬的旗手可以根據小條旗所代表的同一兵種方陣編號來判斷是否是自己的隊伍。而前後四個旗手所站地位置就是他們在下面所要擺的大概位置。具體要用到什麼陣型,這就只能靠下面指揮方陣的隊長來判斷了。
接到命令後。下面的旗手策馬奔過自己負責方陣的陣前,向方陣計程車兵們重複喊著方陣地代號。喊完之後又奔到方陣前方的一處空地上,在那裡停下。
哥頓的兩個待命中的長矛方陣和步兵方陣開始緩緩地動了。經歷了漫長的休耕期訓練,相對於對面亞夏大公國的步兵方陣來說哥頓的方陣要顯得整齊有序得多。這些步兵都穿戴著繪有哥頓侯國十字黑鷹的罩衫