職業:他們分別是武士、文人和乞丐;每個職業又有許多專精的職業,如武士可以晉升為刀客、劍士等偏向力量型的職業,並可以學習對應門派的武學;文人則可以晉升為卦師、詩人等偏向智力型的職業,並學習對應門派的武學;乞丐則可以晉升為盜賊、遊俠等偏向敏捷性的職業,並學習對應門派的武學。
遊戲的背景設定也很簡單,無論選擇哪個職業,都是從一個家族仇殺中唯一倖免的孤兒開始,主角將走上一條復仇和成為天下第一的武道之路。
而在王迪的設定中,這個天下不只是中原,還包括了日本的武士、泰國的拳手等等……
主角在遊戲中的每個選擇都會影響到後期情節的發展,甚至,他會成為另一個反派,被另一個復仇者殺死。
遊戲的戰鬥系統,也不會像是《仙劍》那一種回合制,而是直接採用即時戰略,並且,玩家將會以組隊的形式進行戰鬥,隊伍中最多會有四人,玩家自己控制一人,電腦AI控制三人,在面對大規模激烈的團體戰鬥時,玩家還需要利用各個隊友的特殊能力來消滅對手和軍團。
此外,玩家還能夠使用“陣法”系統來組合不同的“陣法”產生意料之外的獨特效果,並對敵人造成可觀的傷害。
換句話說,玩家除了培養自己的角色之外,還需要相應培養一下AI控制的角色,這大大增加了遊戲的耐玩性和可玩性。
看到此,有些老玩家可能會感覺很熟悉。
沒錯,王迪就是借鑑了美國藝電公司在十年後發行的《龍騰世紀:起源》這款來自加拿大bioware公司的角色扮演遊戲,以及未來一些其他相對優秀的遊戲設定。
王迪記得,就是在他重生前,《龍騰世紀》這款出品了十多年的遊戲,都還高高掛在單機遊戲排行榜的角色扮演遊戲分類裡的前三名。
可見這款遊戲的厲害之處。
而上輩子,王迪身為一個遊戲主播,自然玩過這些排行榜上的熱門遊戲,像《龍騰世紀》這樣經典的遊戲,王迪更不可能放過。
不過,有一說一,《龍騰世紀》畢竟是一款歐美奇幻背景的遊戲,王迪雖然借鑑了其核心的玩法,但無論是故事背景,還是角色設定,都可以算作是徹頭徹尾的原創,至於遊戲完成後的成績,王迪其實也沒有太大的把握可以超過未來的《龍騰世紀》。
畢竟,策劃案寫得再好,還需要程式設計師們能夠把它做出來。
好在,王迪對他自己有信心。
他相信,遊戲有了他的把關,只要真的做出來了,那以他的鑑賞水平,肯定也不會差到哪裡去。
唯一所需要擔心的無非是水土不服而已。
但這一點,他也只能聽天由命了。