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第258章 拿出珍藏多年的香檳開瓶慶祝!

人員在場,玩家需要使用dc主機來複原作品。所以,想要弄虛作假是不可能的。”

尤川秀子聞言,頗為心動,點了點頭道:“哦,懂了。既然這樣,那我就跟你們一起去玩玩看吧。”

……

隨著《我的世界》登陸dc主機的訊息傳開,那些像外村健太這樣已經購買了電腦版的玩家們,又幾乎人手一個重新購買了主機版。

對於不差錢的玩家來說,買一臺dc主機根本不在話下;而對於像酒見山川這樣經濟拮据的玩家來說,為了獲得遊戲大獎,則會尋求合資購買或暫借主機的辦法來解決。

再加上原本dc已經銷售的一百五十萬臺主機使用者,《我的世界》在登陸主機平臺後,短短三天內就實現了一百萬張卡帶的主機銷量。

此後,隨著世嘉和啟迪兩大公司在腳盤雞和米國等主要發達國家上的廣告投入,《我的世界》在腳盤雞的主機和電腦端銷量都實現了快速增長。

一直以來,世嘉陣營的遊戲作品雖然不乏如《劍魂》和《索尼克大冒險》這樣的佳作,但卻沒有一款能夠與任天堂的《馬里奧》相抗衡的經典代表作。

而《我的世界》的出現,無疑填補了這一空白。

這款遊戲不僅寓教於樂,還打著可以培養孩子“空間想象力”的噱頭進行宣傳。

這讓很多擔心孩子沉迷遊戲的家長們在無法阻止孩子玩遊戲的情況下,會選擇推薦孩子去玩《我的世界》。

也因此,這些家長在贈送孩子禮物或給孩子購買遊戲主機時,他們也會優先選購dc主機。

儘管此後索尼亦如前世一般釋出了《生化危機3》等優秀的遊戲作品,但依然無法撼動《我的世界》在全球家長心中的地位。

因為任天堂和索尼的強勢阻擊,世嘉在米國的銷量一直不太理想,至今只有不到五十萬臺。

然而,隨著《我的世界》的上架銷售,短短三天時間,就為米國世嘉增加了五十多萬臺的主機銷量。

這一喜訊讓世嘉米國總裁伯尼斯托拉爾激動不已,他當場拿出自己珍藏多年的香檳與布拉德黃開瓶慶祝,載歌載舞,彷彿回到了年輕時代。