關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第181頁

或者說……既然已經有了斥力法陣和符文扳機打底,那麼可不可以乾脆一點,弄出更加先進的、架構都截然不同的機器來?

比如像使用電磁力量推動的電動機那樣,取消掉活塞和連杆、曲軸,直接把斥力法陣以某種角度刻在環狀外殼上,來推動裡面的導魔轉子?

第103章 談個球啊

說實話,在得到瑞貝卡的啟示之後,高文一瞬間真的意識到了這個小小的「斥力戲法」簡直就是這個世界給他最大的驚喜:簡易,低耗,穩定,而且效果還不錯。

任何一個對魔力機關有接觸的人對這種基礎魔法都不會陌生:不管是自動開啟的魔法門還是別的什麼。只要機關裡存在需要被推動的結構,就肯定會有「斥力戲法」的存在,而它能輸出多大力量呢?

作為一種法術,它的力量完全取決於你能提供多少魔力以及魔導材料本身的效能。而在高文看來它的轉換效率是極高的:山中寶庫的大門是用沉重的紫鋼整體澆鑄而成,單扇門扉重達數噸。而控制門扉開合的古老機關可以在幾乎沒有力學最佳化的前提下輕鬆執行。

當然這是因為古代剛鐸帝國有黑技術,他們提純的魔導晶體效能鬼畜。

可是當代的「劣質品」們也不差,能夠推著巨石滿地跑的魔法陷阱也不是什麼太稀罕的東西!

而所有這些魔法機關,它們對斥力法陣的運用其實都相當原始拙劣就是力大磚飛的路線,本著大力出奇蹟的精神用斥力法陣硬推,幾乎從不考慮用槓桿齒輪之類的東西來進行最佳化……

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>