為精力值和體力值的存在。
精力值用來過劇情任務和副本,每次消耗1-3點不等,精力值上限最高80,氪金可提高至120。前期每10分鐘回覆1點,等級提高後最快可縮短到每六分鐘回覆1點。
通關劇情和副本可以獲得寶石、金錢、經驗值和服裝或材料獎勵。別看120精力好像很多,通關過一次的副本可以跳過搭配過程直接用回憶功能完成挑戰,還可以直接選擇回憶次數,120點精力是真的說沒就沒。
因為大部分玩家的吐槽,鬼才策劃加入了自定義服裝系統。
就是暫時上鎖的縫紉。
在縫紉介面裡,玩家可以自己設計服裝,或者直接匯入獲得使用權的服裝設計圖,自己再進行材質選擇和色彩搭配。
這個系統一出,小破游下載量瞬間飆升。
大部分玩家的日常就變成了每天刷本一分鐘,縫紉6小時。
沒辦法,diy實在是太上頭。
哪個玩換裝遊戲的妹子心裡沒住個國際服裝設計大師?
各種奇思妙想層出不窮,各路大佬爭奇鬥豔。雖然玩家自己縫紉出的服裝沒有星級,只能在個人資訊、自由搭配和友誼賽中使用,但可以打友誼賽的閨蜜小屋,以前玩家線上高峰時段都沒有建立超過10個房間,縫紉一出直接擠爆了伺服器。房間個個爆滿,想進入閨蜜小屋、向別人秀出自己設計的小裙砸,就要拿出雙十一搶貨的手速搶位置。
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在小破遊的伺服器一週崩了七天之後,鬼才策劃又出現了,並帶來了讓人掃興的體力系統和令人無法自拔的友誼賽pk新規則。
體力值初始上限為20,滿級150,氪金可達300,每線上5分鐘回覆一點,每日最多領取8小時、合計96點體力。可以氪金購買體力,購買值上不封頂且無次數限制。
聽起來很多對不對?線上回覆好像也不是不能接受對不對?
但是!被玩家無數次活體火化螺旋祭天的鬼才策劃豈是浪得虛名?
縫紉服裝要根據服裝的複雜程度、用料和所用顏料的種類和數量,由系統根據一套據說絕對科學合理的演算法計算出需要消耗多少體力。
講人話就是,服裝設計越複雜、用料越珍貴、用的顏色花紋越多,消耗的體力值越、龐、大!
沒錯,就是龐、大!
全服最高紀錄是一位國際頂尖設計師帶著她的頂級團隊,耗費了將近半年時間設計的一套被譽為三次元裡絕對不存在的豪華科幻主題套裝。其中最貴的部件是那條被稱作視覺奇蹟的戰鬥裙,經系統判定,需要消耗體力值為60,億!全套下來需要體力200億。寶石體力一比一兌換,總計需要氪金將近14億!
視覺奇蹟事件雖然被玩家戲稱“最科學算(xiao)法(hua):一套裙子買斷十個小破遊”,但事例略顯極端,還是拿普通玩家舉例:一件最基礎的純白棉料的連衣裙,不染色無花紋,這就需要5點體力。
但是女孩子總是愛美的。做了裙子總不能不染色吧?只染色太單調,還要選幾個花紋吧?只有染色和花紋太沒有立體感了,再加幾個小裝飾吧!全都弄好,回頭一看,喲!自己這麼辛辛苦苦做出來的漂亮小裙砸,棉料太普通了,根本不配用來做女鵝的仙女裙,根本體現不出老母親深沉偉大的母愛,換高階料!
就這樣,普通玩家一件連衣裙做出來大概需要體力100到200。每日線上時長按4小時算,一天免費獲取體力為48點。普通玩家做出一條裙子最少需要攢3天體力。設計稍微出彩一些,一條裙子可能就需要攢一個禮拜,再加上套裝部件,一整套diy服裝最快也要一個月,但普遍都是兩三個月才能出一套成品。
雖然體力系統保