!!!”
文臣武將黎明百姓跪倒在地,虔誠的拜服。
直到這一刻,解說臺上的眾人這才反應過來。
“他!他竟然立國了!這可是在比賽之中的大忌啊!”
“可惜了,這麼大的優勢,就算是從現在開始普通發展,到最後拿到前十的名額也十分簡單。
竟然會選擇立國,這是多臭的一部棋?”
其他解說也紛紛搖頭,觀眾席上有人唉聲嘆氣,有人震驚不已,也有人幸災樂禍。
其中一個比較年輕的女解說不懂就問:“四位老師,為什麼立國就是一部昏招呢?”
“唉……其實在大賽的最開始幾屆,立國打法還是比較熱門的,直到大家找到了它的弱點。”
其中一個年邁的老解說侃侃而談:“立國如果成功的話,還是有不小的好處的。
比如提升眷族的凝聚力,成熟的管理框架能借鑑……
總而言之一句話,立國好處多多。但唯獨有一個巨大的缺陷,那就是即死性!”
女解說瞪大了眼睛:“即死性?”
“是的,一旦立國,根據大賽的規定,當這個國家被摧毀時,選手也就被淘汰了。
而這個規定,如果反過來去理解,那就是隻要你不立國,就不會被直接淘汰。
比如你的領地被攻破,只要你的眷屬還存活於神域之中,你就能繼續留存。”
女解說很是不理解:“就算那樣,又有什麼意思?領地都被摧毀了,也贏不了比賽了。”
沒想到那老者哈哈大笑:“小姑娘你還是太年輕了,被忘了這個比賽是以學校為單位參賽的。
你的領地雖然被摧毀了,但只要同校生還在,就有可能重建。
或者將你剩餘的行動點變現,交由其他的同校生。
總而言之,只要沒有立國,想要徹底淘汰一個神只,還是比較難的。
前期之所以淘汰半數以上的參賽者,就是因為之前的參賽者領地互補接壤,並且距離很遠。
除非運氣好,同校生互相之間比較近,才能這樣操作。
但到了比賽後期,大家領地互相接壤,這樣操作性就會很強。
可立國的話,只要國破,當即淘汰。
這就相當於……”
旁邊一個年輕解說補了一句:“就好像,自己給自己安了一個血條一樣。雖然有好處,但壞處太過於明顯,也就逐漸沒人這麼幹了。
沒想到這個人竟然鋌而走險,要麼他是沒有大賽經驗,要麼就是想要孤注一擲,將優勢最大化。
可這樣,進入下一階段後,他肯定會成為眾矢之的!”
女解說恍然大悟,重新看向光幕:“也或許,他有什麼其他的目的呢?”
:()眷族太瘋狂,竟揹著我吊打諸神