(注:世界觀補充篇主張給萌新科普無職的基本知識,其中有對原文內容的補充,與二創增加的新體系;部分內容並非公式書中所寫,出現差錯時請指教,不需要時可直接跳過本章,進入主線閱讀)
說到異世界,人們往往會想到西幻產物的劍與與魔法;其中的劍已在前篇講解,本期重點魔術與魔力。
在魔法和魔術這方面不需要過於糾結,在魔術表演這一概念產生之前,某些神乎其神的能力多被稱為【魔術/魔法agic】;直到現代文化體系的變動,才出現了【魔術njure】。
當然,在無職的世界,對於魔術與魔法的差異另有講解,會在分類介紹後的雜談中說說這個:
1關於魔術的歷史:
在長期的紛爭中,人們總是執著於新的武器裝備,冷兵器至上的時代過了許久,很多時候戰場的局勢歸由強大的戰士來決定;為了強化自身的力量,先人們思考新的戰鬥方式,最終依據世界的根本構成,獲得了啟發。
[世界的一切都由魔力構成,無論大小質量如何,其內部必然存在魔力,是一種類似內能的物質]
對於魔術的起源,六面世界的歷史上有許多說法;其中最為具有說服力的便是,其他種族的【魔術】均學習借鑑於古代精靈族的【魔法】。
(注:古代龍族秘術可能也算是魔法,但與另二者作用有所不同;其中的原理還是相通的,只要有魔力作為介質,就可以構成魔術)
最初的魔法不需要任何載體,只要有【魔力】作為能源供給,就可以隨意使用;被這種恐怖武器打擊過的各種族十分嫉妒,也想學過來幾手,但因為本身的種族差異,根本無法憑空構建魔術,或是很少有人真正成功。
為克服這種弱勢,專門針對構建困難的【魔法陣】與【詠唱】技藝誕生,這也是他族真正使用魔術的開端。
【魔法陣】是為了輔助魔術構建而產生的載體;戰爭變幻莫測,很多時候可以依靠一發大型魔術改變戰局,可這玩意對身體的負荷很大,如果沒那個承受能力,很可能自爆。因而魔法陣應時代而生,一直作為魔術載體流傳至今(也有小型魔術的魔法陣,一般會作為卷軸進行販賣,很方便)。
剛剛也說過,戰場上變幻莫測,有些時候敵軍不會給你構建魔術的時間,人們也很難不借助輔助產物釋放魔術;一部分傑出魔術師討論魔術理論,成功開發出了可以大幅度減少施法時間或有助於學習魔術的【詠唱】。
(有可能是古代文明遺留,這方面的知識不太充足,就先如此設定;有懂的老鐵可以給我科普下)
專門用於輔助構建,增強穩定性與精準度的魔杖(主要由較好魔力傳導性的杖身和魔法石杖心組成)。
有以上這些產物的輔助,常規種族的魔術得到傳承,直到現代。
關於單挑戰所用的單體魔術,則是在近代才得到一定的發展;同等級情況下魔術師敵不過劍士,為克服這一點,人們開始鑽研更加深入的戰鬥套路與魔術配合應對系統。在混合魔術得到相當發展時,魔術師也有了自保的能力,這才逐步進入冒險者的行業內。
2魔術的分類:
在引入魔術修煉體系後,以人族魔族為代表的魔術體系得到了極大程度的開發,其功能也得到了拓展;針對不同的場合與需要,更加多樣化的旁系枝丫延展而出,最後形成完整體系。
魔術大體分為攻擊魔術與輔助類魔術,再次詳細分劃,基本如下:
攻擊·基礎元素火魔術。
攻擊·基礎元素水魔術。
攻擊·基礎元素土魔術。
攻擊·基礎元素風魔術。
輔助·外傷治癒魔術。
輔助·專克亡靈生物的神