眼皮子底下把人帶走完全不現實因而討伐是必要的程式。
如果真的想避免傷亡。
就該做好應對意外的預設。
“【九頭龍】亦或者稱其為為海德拉,在座的各位無一不是資深冒險者,這東西的名號我想大家都有所耳聞”
“擁有超強的再生能力,如果不砍掉九顆頭便無法擊敗,機制很明瞭”
“至於轉移迷宮的這隻”
“與之前的哪些傳聞有區別”
“鱗片異常的尖利,稍微擦過就可能被切斷肢體,附加的能力更麻煩”
【魔石九頭龍】:就我從奧爾斯蒂德那拿到的情報來看,確實是活躍在第二次人魔大戰前後的一種強大魔物;因為那一身能夠抵消魔術的鱗片而被稱為【惡魔之龍】,對人類的威脅性自然是不言而喻。
因為那次大爆炸,大概是滅絕了吧?如今在轉移迷宮冒頭完全是個意外。
[姑且是因為某些人的失誤]
[留下了這麼個爛攤子]
貝蒂是這麼說的。
由於不清楚內情,我也不好揣測究竟是發生了什麼;關於貝蒂的經歷,我也只是知道個毛頭所以實在無法想象。
反正這一對手是實際存在的。
能力也很特別。
“它的鱗片可以抵消魔術,也就是說遠距離的魔術攻擊起不了作用”
“但我不太篤定這條情報”
聞言,在座的幾位不免沉默了。
原因也很簡單。
在攻略迷宮的過程中,絕對不能缺少的兩個職業分別是魔術師與斥候;前者是主要的火力與支援擔當,後者則是保障隊伍效率與情報蒐集的重要後勤人員。
魔術師無法造成傷害的話,光靠普通冒險者範圍內的劍士與戰士完全不足以單獨抗衡守護者,更別提帶機制的種類。
但凡提前說一句魔法師在戰鬥中起不了作用,我想應該沒人會選擇攻略吧?
“有什麼破解的方法嗎?”
魯迪率先發現了華點。
那自然是有的。
吸魔石與吸魔鱗片的工作原理其實差不多,都是透過材料本身的作用,以等量的魔力損耗去去阻斷魔術的過程;亂魔也是一種紊亂魔術迴路的技能,只不過亂魔不需要耗費等量魔力,很看重技巧的高低。
只要施術的威力與效率突破了這一反應程式的上限,吸魔石和這種鱗片也會起不到作用,甚至有可能超負荷炸掉。
但這是理論層面上的。
直到現在,我也還沒見過吸魔石或吸魔鱗片,自然不可能做什麼實驗。
在攻略魔石九頭龍時這麼試?風險太高了;與其嘗試這種不確定是否可行的方案,不如穩紮穩打的進行保守打法。
,!
“當然有”
“把施術距離縮減到反應極限即可,魔石九頭龍擋不住近身的魔術攻擊”
“火燒應該可以剋制再生”
“搭配一下,勝率不小”
這麼一盤算,各方面的情報也都總結清楚了;守護者具體怎麼樣還得親眼去看看,現階段我們有更重要的事要做。
那便是實戰磨合。
不管各位是不是業界老手,分手那麼久的時間加上外部人員入組,如今的『黑狼之牙』總需要切入一段實戰適應的。
現在就去迷宮練練。
比口頭說十萬遍都管用。
“那就先這麼計劃”
“明天再去迷宮再看看”
“確認機關位置,順便試試能不能找到洛琪希,各位今天辛苦了”
“都回去休息吧”
魯迪,保羅與莉莉雅的三人家庭久違