[珍視羈絆之人,即使陷入本無法逆轉的境地,也能夠化腐朽為神奇]
[people who cherish friendship can turn decay to agic even if they fall to an irreversible situation]
著:斯科特·薩伊蘭
譯:金恩·rf·馬格特
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提起異世界,除了魔王與勇者,劍與魔法,冒險者與魔物外,就不得不聯想到較為深入的一類活動——迷宮探索。
迷宮的基礎設定大同小異。
而在六面世界,或者說如今的世界上,迷宮一般是是指人魔戰爭時期魔族透過特殊手段在人族或其他種族國家及地區所建立的秘密據點,類似地下要塞之地。
當然,因為戰局的變換,迷宮的形態並不統一,內部的構造也獨一無二。
戰爭過後,無人管理的迷宮內部產生大量的魔力堆積而無法排出,自行展開了對迷宮的改造;遺留的生物產生魔力異變,建築殘破不堪,道具被附魔,機關被更改——其構造與建立之初已是天壤之別。
由於近代以來各國發展的需要,哪怕是曾視為禁地的土地也被官方所重視,開始派遣軍隊與冒險者對此類特別的場所進行攻略與討伐,致力於解決魔力洩露與魔物災亂問題,做到地區性的無害化治理。
為便利一系列的工作,冒險者公會總會對於迷宮的危險程度標準與其評測的標準進行了劃定,就各類因素進行分類:
1根據迷宮地形特性或初步判斷,分成五個大類,分別是層遞式,內嵌式,平道式,城邦式與非固定式等。
2根據攻略的綜合難度分級為基礎,中級,高階,禁區等四級,迷宮危險等級並非固定數值,正常情況下由區級及以上冒險者公會及集團承接定期評定任務。
3根據迷宮內部的結構與特性,分類為駐存,機關,流環等三種,代指以魔物為主但等級不定,以機關為主但等級不定,獨特性強且難度較高例如轉移宮一類。
而想要攻略迷宮,自是建立在基礎級或以上的情況下,至少需要a級及以上等級的隊伍存在三個以上,或是情報充分且基礎等級高於s級的隊伍單獨攻略。
我們目前的隊伍肯定是低於這個標準的,至少就我的經驗來說是如此。
恩帕加迷宮,位於克倫威爾城外三公里處,在之前還是一座中級難度的層遞式迷宮,現在卻降級成了基礎類。
雖然是最低難度,但以我幾年前的水平來說,也只敢在淺層活躍;一個人行動的情況下實在沒有條件繼續深入其中。
索性在入口一帶裝了三四天的x,或許『白色騎士』的名號就是這時確立的?總而言之,我跟隨克羅特重歸故地。
但這次我不是孤身一人。
“艾米妮,準備好了嗎?”
“是的,師傅!”
此刻的少女整裝待發,像是一位經驗老道的冒險者,又似沉穩新秀的劍士。
不知道她的發揮如何呢?
就把這當做一次考試吧。
既是考驗艾米妮的修煉成果。
也是對我目前狀態的考驗。
如此,踏上迷宮征伐之路。
☆☆☆☆☆☆
“沒辦法嘛,不好預約”
“人太多的話質量上就得不到保證了,但又想盡可能多帶一些人”
“只好額外找高手”
“之後要靠你多擔待了”
“『白色騎士』大人↗”
克羅特語氣陰陽的說著。
我也沒法反駁什麼,至少現在他算