肯定是能調整的。
介面內,與職業資訊欄一樣,右上家帶有一個六芒星,邊上的數學顯示的是‘5’,抱著試試看的想法,點選了過去。
“……啥?”
始料不及,隨著點選,介面內已經浮現的數值與正在轉換的文字一起變動了起來。
“艹,數值被重新整理了。獎勵的重新整理是這裡玩的?這能力和屬性是一個概念嗎?……”
王文思忍無可忍的正埋汰起來,卻被呈現在眼前的介面堵住嘴。
-個體能力、六芒星4
-能力屬性:334/280
耐力932/77 -+、魔力164/11 -+、靈巧274/22 -+;
力量738/63 -+、智慧126/9 -+、敏捷216/18 -+;
韌性436/40 -+、精力276/24 -+、感知178/16 -+
-親和屬性
火系-+、水系-+、風系-+
土系-+、雷系-+、木系-+
光系-+、黑系-+,靈系-+
資訊欄內的內容簡明易懂,自進入設定介面後,第一次感受到了設定的誠意。
雖然不經意間浪費了一次重新整理的機會,但王文思還是調整了心態,認真的嘗試起來。
‘能力屬性’是能力的資料體現,點選加減符號可以增加‘/’前的數字,每增加1點數值,會消耗獎勵能力點1點。
試著連續一項能力增加了幾十點後就放棄了,感覺應該是沒限制的,有多少能力點都能加上。
‘親和屬性’應該是與魔法抗性或者與魔法傷害有關的,點選加減符號可以增加‘’的個數,每增加1個,會消耗獎勵能力點5個點數,增加滿5個‘’後就不能在增加。
將嘗試的設定還原,選單欄處可剩餘點數回覆到了116點,王文思看著剩餘‘4’六芒星,決定再重新整理一次,看看效果。
點選,數字立刻在資訊欄內跳轉。
-能力屬性:364/310(紫色)
耐力1002/84 -+、魔力174/12 -+、靈巧294/24 -+;
力量808/70 -+、智慧136/10 -+、敏捷6/20 -+;
韌性486/45 -+、精力306/27 -+、感知198/18 -+
-親和屬性
火系-+、水系-+、風系-+
土系-+、雷系-+、木系-+
光系-+、黑系-+,靈系-+
看著資料資訊,特別是顏色字型的出現,王文思忍不住嘆息一聲。
雖然有些預感,但真看到了,感覺內心之中那股燥熱又冒起了,可偏偏看看六芒星處剩餘的‘3’字,有些小慌。
看著螢幕,正猶豫是否立刻重新整理的時候,突然有所發現,迅速的在‘職業資訊’與‘個體能力’的選單之間來回切換。
似乎由於之前已經轉換過,切換的過程裡沒有出現轉換的情況,還算順暢。
隨著幾次切換,不斷對比著的王文思還拿出手機計算器按著,等結論出來,證實了他心中的一些猜測,多少還是有那麼點成就感。
將兩次的能力點總數簡單相減了一遍,前後都是相差54點,這不是巧合,確實的固定的,比如能力中的靈巧,因為數字變化不大,所以記住了,前後2次的差額也肯定都是54。所以重新整理的能力值是隻針對‘/’後面的數字的‘310’,而加上固定的54點後,得出前面的364點能力。
再結合‘個體能力’裡的魔力與靈巧的得出的增長值都是54,即2項能力的增長是一樣的,