說到底,在英雄創世紀裡,體力的存在使得弱者以弱擊強成為可能。尤其是公測時的國戰戰場,中國區玩家令人印象深刻的人海戰術,以及疲勞守城戰術往往使得對方的主力英雄無力再戰無功而返。這就是遊戲的一種平衡措施,不至於一個超級英雄直接把對方屠城滅國了。
而現在,大飛就靜靜的看著小飛在殺戮,並無比期待它在戰鬥中成長。現在也只能指望它在戰鬥中成長了。血祭什麼的,大飛真心玩不起了啊。就算沒有成長也不要緊。只要把這一大片烏鴉清光,也算了保住伐木隊一段時間的平安,大不了明天再戰就是了。
而小飛也沒有另大飛失望,正當樹林上空的鴉雲愈見稀薄之際,白光一閃,小飛又成長了!
——系統提示:恭喜您!您的偵察靈鷹小飛在戰鬥中獲得成長!攻擊+1,生命+2,體力+2。領悟新特技:滑翔。
——滑翔:偵察靈鷹的速度減少50%,同時體力消耗也減少50%。
大飛哈哈大笑!哥還正為體力發愁呢,還真是缺什麼就來什麼!這叫什麼來者?實戰中檢驗需求啊!體力消耗減少50%就意味著偵察範圍,戰鬥時間增加50%,這才像是老鷹嘛!
現在也沒什麼可說的了,小飛小勢已成,剩下的這點烏鴉根本就不夠它練級了,繼續深入繼續引怪繼續清場!
等等!正當大飛準備繼續向前深入時猛然覺得不妥。在向前的話,就離後方的伐木隊越來越遠了,一旦出現意外情況,比如,烏鴉多的超乎想象,或者boss出現,那落單的自己不就成逗逼了麼?
而且哥也說過要把這片森林全部清光吧,一條直線向前清不曉得要錯過兩旁多少鴉群的經驗。所以說,正確的清場順序應該是向兩側開始清,既能和大部隊保持距離,又能保證一窩端,對,先從左側開始。
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現在,普通的鴉群已經完全沒有威脅了,剩下的威脅就是boss。所以現在大飛就開始思考boss了。
按照遊戲的一貫尿性,boss要麼是一隻巨烏鴉,要麼就是一隻水銀湖怪,或許就是一個甚至一群亡靈巫師,無論哪種情況都不好對付,不,很有可能完全沒法對付!
畢竟自己的樹精部隊都是防禦型的,而且行動遲緩,一旦遇到亡靈巫師那種能遠距離放炮的,絕對被打成逗逼,沒準一把火直接燒死在樹林裡。如果boss是湖裡的水怪的話就更不用想了。
如果對付不了怎麼辦?這個場景可不可以不打boss透過去?對了,這個場景算不算新接到的史詩任務的場景?
如果是史詩任務場景,難度肯定非同一般,絕不太可能是自己這點部隊一蹴而就一路收工的吧?那樣不符合系統不讓玩家佔便宜的尿性。就是說,自己可能要做最蛋疼也是最靠譜的打算,那就是隻當一個探路的,然後回去喊npc大部隊過來清場,如果是那樣的話,肯定是npc王國勢力當主導,玩家領主就又變成一個打工仔了?臥槽!這不蛋疼哥麼!
不不不!沒準還有更蛋疼的呢,沒準這裡以後就是精靈王國與地獄族的主戰場,直接流行火雨末日審判漫天飛,這麼多樹直接燒光光。玩家其實一顆都拿不到!如果真是那樣。那就不是蛋疼了。而是蛋碎啊!
不行,這兩種情況哥都要盡全力避免,實在無法避免,也要爭分奪秒想辦法撈到足夠的好處,比如,回去後組織一大波伐木運輸隊過來砍個夠!
正當大飛胡思亂想心念急轉間,大飛突然發現小飛的視野的邊緣似乎有片空地。
空地?大飛眉頭一跳,在這一片如此茂密的樹林中突然有片空地意味著什麼?這不廢話麼。就算是遊戲低手也知道是有了新發現啊!
原來如此,哥就說這麼大一個地圖,就是森