眾人畫完了圖,將隊內語音訊道切換成全頻道。
“你知道時空石粉末嗎?”劉思婷按耐不住內心的煩燥,問起了npc小孩。
雖然是古代遊戲,但是在那個時代,人工智慧已經初步發展起來。
npc可以根據玩家的提問,回答一些話,回答能力僅限於資料庫資料,若是找不到資料,無法回答。
小女孩果然搖了搖頭,表示無法理解。
劉思婷看見小女孩搖頭,顯得更加急躁了。
話已經問出,事後研究總院肯定會問她為什麼那樣做。
這樣的動作過於出格,上頭肯定認為她又開始發瘋了。
她想不到好的辦法,目前召喚步驟卡在至關重要的一步。
上頭確實在關注劉思婷的迷之操作,居然膽大包天地詢問npc有沒有時空石粉末。
關鍵是被拯救的小女孩只是遊戲中的劇情npc啊,她怎麼可能知道別家遊戲的物品。
況且這是上百年前的老遊戲,怎麼想都無法將兩個遊戲聯絡起來。
“劉思婷瘋了,唉。”
“要中斷她的電腦電源嗎?”有人問道。
“再等等吧,看看她還有什麼手段。”老人搖頭道。
劉思婷盯著螢幕,滿頭大汗。
煩燥的情緒讓她內心難以安穩,沒法解決現狀。
倏地,她想到一個不算好點子的點子。
不過這點子不能當場說,她知道上頭還在監視她。
要穩,不能急。
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“我們回家吧,你家人肯定等急了。”劉思婷對話筒說道,將小女孩勸下山。
後邊七人押著四個邪信徒下山,期間頻頻回頭看後山,滿臉遺憾。
如果有時空石粉末……
或許就能舉辦一場召喚儀式,然而這款遊戲沒有那種東西。
回到小山村,孩子的父母非常感謝,而小女孩也大半夜沒睡,困得要命。
劉思婷陪小女孩進入臥室,陪她講睡前故事,助她入眠。
在款遊戲的設計有很高的自由度,遊戲公司對玩家的語音互動系統進行極大的最佳化,故而目前的劇情發展還在既有程式的框架內。
但是橙星官方不這樣想,他們的心理分析團隊死死地盯住劉思婷八人的思路,想要知道她下一步做什麼。
“從前啊,有個永不落下的太陽,海水一望無盡。漁夫掉進大海里,遊啊遊啊,遊了老半天,被遮天蔽日的魚一口吃了進去……”
起初橙星分析團隊還沒有理解劉思婷的思路,等到劉思婷講了十幾句,才有人隱約回過味來。
“她在講惡夢故事?”
“讓遊戲中的小女孩進入惡夢世界?”
“瘋了吧,這真的能成功嗎?”
分析團隊的人撓了撓頭髮,撓掉一些頭皮。
講道理,這個計劃太瘋狂了。
如果能實現的話,惡夢病的可怕程度更上一層樓。
:()我成了二週目boss