“首日銷量破600萬套,和《gta5》、《cod》幾部比起來,是差了一點,不過已經足夠碾壓99%遊戲的銷量了。”
《碎星3》首日銷量出來,蘇默很滿意,讓他有些奇怪的是,朱諾竟然沒有在第一時間給自己打電話。以前工作室的首日銷量出來,朱諾都會在第一時間打來電話,這一次朱諾是被巨大的幸福給砸暈了嗎?
念頭才冒出來,手機鈴聲就響了起來,蘇默抓起手機一看,是朱諾打來的。會心一笑,蘇默把手機放在右耳旁。
“蘇!首日銷量破600萬!《碎星3》!我們的《碎星3》!蘇,我感覺我已經身處雲端,再往上一點,就能觸控到上帝了!”
朱諾,有些小激動。作為山羊星工作室米國分佈總裁,實際上的全球營銷總監,朱諾功不可沒,山羊星工作室遊戲宣傳基本上都是靠朱諾和她的團隊,發獎金是少不了的。
“朱諾,這是我們成為頂級的開始。”蘇默笑著道,他已經做了決定,等《碎星3》發賣一週後,就給米國分部放假,給他們半個月的假期。網戰伺服器不是問題,哨兵可以透過網路監控伺服器狀態,確保伺服器不會被擠爆。
“蘇!”
“什麼?”
“我有一個要求!”
“嗯?”
“我要來華國!”
“啊?”
……
《碎星3》首日銷量破600萬套,整個遊戲界,除了年貨《使命召喚》系列和《gta》系列能壓得住《碎星3》,其它遊戲ip已經無法蓋住《碎星3》狂飆的銷量。
《碎星3》就像一頭瘋狂的銷量猛獸,把絕大部分遊戲遠遠甩在身後。有媒體說《碎星3》的銷量是靠宣傳靠炒作出來的,就像上一年的《命運》,宣傳牛逼,賣得很好,實際遊戲素質很一般。
然而,各大遊戲媒體的高分評價和玩家的高分評價,告訴那些詆譭《碎星3》的媒體,現象級的遊戲不是靠炒作就能炒出來的。
《碎星3》在這個寒冷的春天,成為全球遊戲業現象級的超級大作!
“首日銷量600萬套,首周銷量700萬套,而實際上,《碎星3》的發賣首周只有兩日,可以預見,在不久之後《碎星3》銷量就能突破千萬大關!《碎星3》已經引爆今年的主機遊戲市場!毫無疑問,它將是年度遊戲有力爭奪者,山羊星工作室已經有足夠的資格與如r星、頑皮狗等頂級工作室爭奪年度遊戲工作室。當然,前提是那些頂級工作室會在今年發售超級大作,否則它們沒資格同山羊星工作室競爭。”
“山羊星工作室,牛逼的華國遊戲工作室!神奇蘇和他的另外三個夥伴在主機遊戲市場取得了一次空前的成功!”
這是ign一篇文章中對《碎星3》和山羊星工作室的點評與展望。
“《碎星3》的素質毋庸置疑,然而,我想說的是,山羊星工作室在宣傳時說他們了6億美元來製作《碎星3》,以前我不相信,現在我信了。那麼,問題來了,山羊星工作室能憑藉《碎星3》收回成本?簡單計算一下,即使《碎星3》賣出一千萬份,銷售額也才6億美元,除去各種成本,山羊星工作室預計能回收4億美元,山羊星工作室虧本2億美元?”這是一個遊戲愛好者對《碎星3》的利潤估算。
其實,開發費用6億美元只是一個噱頭,就像是當初動視宣傳《命運》的開非費用為5億美元一樣。
“《碎星3》銷售額多少,山羊星工作室純利潤至少是銷售額的一半。”整個宇宙,大概也沒有人比蘇默和兩個山羊星人更瞭解《碎星3》的成本了。
哨兵,有哨兵機器人在,製作超級大作也就兩三個月的事,甚至還能縮短時間,《碎星3》用了三個月時間才製作完