古利扎裡德(Krizalid)(變身前)
陰極暗鬼:↓↘→+A或C
邪神降臨:(空中)↓↘→+D
古利扎裡德(Krizalid)(變身後)
斬割旋轉:→+A
圓軌龍捲:↓↘→+A或C
迴轉衝擊:↓↘→+B或D
復活邪神:→↓↘+A或C
絕望瞬間:→↘↓↙←+A或C
穿透瞬間:(絕望瞬間中)↓↘→+A或C
*天國終結:↓↙←↙↓↘→+A或C
*絕望殺速:↓↘→↘↓↙←+A或C
草薙京(KyoKusanag)
外式 轟斧陽:→+A
外式 奈落落:(空中)↓+C
八十八式:↘+D
百式 鬼燒:→↓↘+A或C
七百七式 獨樂屠:←↓↙+B或D
七十五式 改:↓↘→+B B或D D
四百二十七式 烙鐵:→↘↓↙←+B或D
百十四式 荒咬:↓↘→+A
百二十八式 九傷:(荒咬中)↓↘→+A或C
百二十七式 八錆:(荒咬中)→↘↓↙←+A或C/(荒咬→九傷中)A或C
百二十五式 七瀨:(荒咬→九傷中)+B或D
外式 砌穿:(荒咬→八錆中)+A或C
鶴摘:(荒咬至八錆中)+B或D
百十五式 毒咬:↓↘→+C
四百一式 罪詠:(毒咬中)→↘↓↙←+A或C
四百二式 罰詠:(罪詠中)→+A或C
九百十式 鶴摘(外式 虎伏/龍射):↓↙←+A或C
*裡百八式 大蛇薙:↓↙←↙↓↘→+A或C
*百八十二式:↓↘→↓↘→+A或C
八神庵(IoriYagami)
外式 夢彈:→+A A
外式 轟斧陰:→+B
外式 百合折:(空中)←+B
百式 鬼燒:→↓↘+A或C
二百十二式 琴月陰:→↘↓↙←+B或D
百二十七式 葵花:↓↙←+A或C(可三連)
屑風:(近身)→↘↓↙←→+A或C
三百十一式 爪櫛:→↓↘+B或D
百八式 驅暗炎 ↓↘→+A或C
*禁千二百十一式 八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C
*裡三百十一式 祈爪櫛:↓↘→↓↘→+B或D
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總評:
KOF99是SNK拳皇新的篇章。由於98已經將原來的路走到了極致,為了再上臺階,SNK大膽改變基本作業系統,將原來的側身閃避和緊急迴避結合成閃避移動,並且在閃避過程中可以出招,進一步加大了系統的攻擊性。此外爆發方式改成了攻擊模式和裝甲模式,視實際情況可以自行選擇,要消耗全部三顆能量豆。最大的銳意創新卻不是上面這些,而是護援系統的出現,使戰鬥變得更加撲朔迷離。適當運用護援,防守更如鐵壁,進攻更似尖刀,將原本與自己實力相當的對手一挑三也不在話下。
但是,這些變化到底是成功還是失敗,需要時間檢驗。從而後的譭譽參半來看,即便不算失敗,也不能稱作成功了。說到底,護援的亂入雖然加大了遊戲的緊張和刺激性,卻違背了單挑的格鬥原則,總讓人心裡有些不舒服罷。此外,閃避移動的設計也未能得到大多人好評,究其原因,或許並非此一設計不佳,而是玩家需要更長時間適應這種改變,畢竟97和98早已深入人