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第八十二章 洲際賽的意義

是吃瓜群眾卻是看熱鬧不嫌事大。

而這種比賽也是拳頭公司在整活,不知道是拳頭公司哪一個小天才想出來的主意。

直接將有著恩怨情仇的幾個賽區整合到一起,搞出一個對抗賽。

讓各個賽區與各自最主要的對手爭鋒相對,了斷新仇舊恨,爭奪地區最強賽區的榮譽。

將賽區的歸屬感和榮譽感聯絡起來,即各個賽區的隊伍接力合作獲得“最強賽區”的稱號,看起來也是足夠的激情,足夠的熱血!

不過也正是這種洲際賽的新穎賽制以及獨特性,獨一無二的bo1接力賽制,也是吸引了世界範圍內無數玩家和吃瓜群眾的目光。

在拳頭公司看來,洲際賽不僅僅讓觀眾看到了賽區內部的“團結”,也看到了賽區與賽區之間的交流。

對於一年一次的S賽和mSI來說,擁有新穎賽制的洲際賽,不僅僅確實豐富了英雄聯盟的賽事形式,增強了使用者粘度,也讓英雄聯盟這個大Ip也在暑期得到了更多的曝光量。

甚至拳頭公司,不惜將洲際賽的成績也會計入到S賽的積分中,這就迫使參賽的各大俱樂部不能將洲際賽看成一個娛樂賽,不得不拿出自己真正的實力參加這樣一個重要的國際賽事,“團結”起來去獲得勝利。

而且英雄聯盟聯賽不同於奧運會,俱樂部也不是國家隊。

但把這種將同一個地域的隊伍聚集起來,與其他地域打比賽的賽制,卻在不知不覺中讓比賽多了些其他的色彩。

在“地域對抗”這樣“奇怪”的引導之下,所有人經常會下意識把LpL等同為中國隊,LcK等同於韓國隊,LmS等同於中華臺北隊,再次將洲際賽熱度直接拉滿。

不過參加的賽區有很多,但是大部分都是湊數的賽區,比如南美洲賽區、俄羅斯土耳其賽區和太平洋賽區,這些賽區都沒有多少玩家。

而真正的看點不過就是亞洲賽區和歐美賽區中的五大賽區。

歐美賽區自不用說了,NA大於EU,還是EU大於NA,這個話題從英雄聯盟這個遊戲開始就已經在爭吵了。

亞洲賽區,LpL賽區,LcK賽區已經LmS賽區,這三個賽區無論是玩家人數還是競技水平全是拉滿。

所以不由LpL四支隊伍重視起來,看得比IG和RNG這種電競春晚的天王山之戰還要重。

常規賽,輸了就是輸了,最多不過是被自己粉絲罵兩句,被對面的粉絲嘲諷兩句,又掉不了幾塊肉。

但是如果誰在洲際賽上表現拉胯,更嚴重的導致LpL賽區輸掉對抗賽,那可不是被罵兩句。

那會直接在整個夏季賽丟失呼吸權!