聞聽此言,王迪主動站起來,與鄧畏親密地握了握手,道:“謝謝理解!”
話落,王迪轉過頭對戴安博道:“戴老師,麻煩你去幫我喊下彭立律師。”
“好的。”戴安博答應一聲,出去喊人。
等彭立過來把合同細化之後,王迪和鄧畏兩人才把合同給簽了。
同時,簽署保密條款的還有彭立和戴安博。
前者彭立,王迪準備讓他去申請註冊遊戲版權和商標;
後者戴安博,雖然他不喜歡製作遊戲,但他也願意在有空的時候給鄧畏打下手,加快遊戲的開發進度。這還是他主動要求的。
搞定了合同,王迪自然不會再藏著掖著,不等鄧畏再問,他就主動開口,講起了他要製作的遊戲:
“我要做的是一款馬賽克風格的挖礦遊戲,它的名字叫《我的世界》……”
沒錯,王迪要開發得正是被譽為21世紀最偉大的遊戲之一,也有人稱它為第一沙盒遊戲的《我的世界》。
這是一款讓所有人一開始非常不屑,然後又讓人很快跪下的遊戲!
不屑於它那粗糙的畫風,簡陋的遊戲玩法。
但卻又為它沒有上限的高自由度和創造力而下跪!
如果沒有新手攻略,那新人剛玩這個遊戲,只會大喊一句:“霧草,這個怎麼玩?”
稍微堅持堅持,就會立馬又有了新的體驗:“我靠,竟然還可以這樣玩?”
《我的世界》更是全球第一款進入教育領域,得到幾乎所有學校認可的學習遊戲。
在國外,《我的世界》不但堂而皇之地成為諸多大學建築系的主修課程,某些學校更是成立專門的課程用來教導怎麼玩《我的世界》。
其實《我的世界》就是一款3d馬賽克風格的“生存與建築”遊戲!
兩種模式各有各的樂趣。
但讓《我的世界》真正成神的,還要屬它的“建築”模式,也稱“創造模式”。
創造模式下的《我的世界》,在上輩子誕生了很多有意思的作品,例如1:1大小的長城、故宮;各種電影中的經典場景如“埃及豔后的皇宮”;還有各種星際大戰飛船等等……
甚至於,就連“蒙娜麗莎的微笑”都被某些大觸給復原了出來。
聽上去,《我的世界》應該是一款製作週期漫長,超大容量的遊戲。
可實際上,《我的世界》剛開始的時候,只是一款幾十兆的小遊戲。
即便到了王迪重生前,《我的世界》歷經多個版本,新增了N多的內容,但也還是一款一百多兆的小遊戲。
而同時期《英雄聯盟》的客戶端卻高達15G,兩者相差150多倍。
雖然《我的世界》的遊戲體積小,但卻不表示它遊戲內的地圖也小,反而可以說是無限大。
如果硬要給它一個對照,那麼,按照1:1的比例,《我的世界》的地圖面積,大概可以相當於地球的八倍。
而就是這麼一款偉大的遊戲,上輩子的開發者馬庫斯卻只用了短短的六天,最後卻以25億美金,170億人民幣的天價賣給了微軟。
一般來說,很多遊戲都有壽命,看著當下很火的遊戲,可能過幾年都會過時,就像暴雪的《魔獸世界》。
但《我的世界》不會,起碼直到王迪重生前,誕生於09年的《我的世界》依然火爆,每年單遊戲收入就超過了3億美元。
這還不算周邊和其他衍生版權的收入。
可以說,任何一個只要玩過《我的世界》知道這款遊戲的重生者,就絕對不會錯過開發這款遊戲的衝動。
除非他是一個假的重生者!
不過,時移世易,原作者可以六