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第137章 遊戲舊事

許勇自然充滿好奇地跟了上去。

很快,兩人就到了王迪的辦公室。

王迪一邊招呼著許勇坐下,一邊從辦公桌的抽屜裡拿出一份調查報告遞給許勇道:“看看吧,這是我讓人蒐集的一些國內有名有姓的遊戲公司……”

自1997年上半年國內單機遊戲行業因為“血獅事件”導致國產遊戲品牌聲名狼藉之後,整個1998年,絕對是華夏國內電子遊戲行業最低谷的一年。

目前,國內還在堅持的電子遊戲公司,要麼背靠實力雄厚的大公司,要麼擁有寶島等外資背景的遊戲分公司。

至於,原來一些土生土長的國產遊戲公司,要麼找不到後續開發資金,遊戲又賣不出去,就像鄧畏和戴安博原來的遊戲公司一樣,半路破產;要麼就像原來實力雄厚的如前導軟體,選擇退出遊戲市場,轉行搞起了網路媒體。

可誰也不曾想到,這不過是華夏電子遊戲行業“黎明前最後的黑暗”。

到了2000年,先有網易《大話西遊》,曇花一現。之後的《西遊》系列更是成為未來網易長達二十年的下蛋金雞中的戰鬥雞。

再到2001年,一個完全不懂遊戲的陳大橋,帶著從南國代理的《傳奇》,亡命一搏,卻博出了一個日流水幾千萬的華夏首富。

之後,華夏的遊戲行業就像長了翅膀一樣,一飛沖天,再也剎不住了車。

當然,這是上輩子的事情。

王迪雖然也眼饞《西遊》和《傳奇》,也是他未來計劃中的一部分,但目前他真正想做的還是要抄底整個華夏遊戲業。

尤其是遊戲人才,起碼在未來長達十年間,都是華夏最稀缺的人才。

事實上,上輩子的國內遊戲行業,起碼在近二十年的時間裡,都是你抄我一個,我抄你一個,要麼抄國外,要麼抄同行。

總之,鮮少有完全原創的經典國產遊戲問世。

直到二十年後,經過幾乎一代人的培育,原創的國產遊戲才開始逐漸嶄露頭角,可彼時,卻已經是日新月異,手遊當道了。

其實,說王迪抄底遊戲行業,不如說,他是想保住這些好不容易在這個年代“誤入歧途”的遊戲從業人員。

可以說,從98年到01年,超過三年多的時間裡,華夏的遊戲人才幾乎流失殆盡,並且還沒有新鮮血液補充進來。

未來,陳大橋代理《傳奇》遊戲早期的時候,就算想要修復一個遊戲bUG,都不知道從哪裡動手,還需要求助南國公司。

由此也可見一斑。

更別說,在此後的近十年間,國內的遊戲市場幾乎被國外遊戲壟斷,尤其是來自南國的遊戲。

在當年,就算是網易和騰訊,也常常為了搶奪南國遊戲的代理權,而大打出手。

那就別說其他一些小公司了。