“上路mouse有點難受啊,劍姬3分多鐘兩把長劍,開局領先20點攻擊力,這有點無解了。”
“不過好訊息是dow意外穩起來了,”pdd託著下巴回憶道,“要是以他半決賽的心態,估計他又得雙多蘭了。”
“其實也能理解,當初對手是looper,不把他線上上徹底壓死,很難保證中後期的隊伍團戰勝利。”
米勒的話說對了,但不多。
最主要的原因是隨著隊伍磨合的越來越好,陣容輸出點穩定,他再用極端的方式出裝,就有點拖節奏了。
況且艾克的清線能力會比劍姬更快,能早點將提亞馬特合成出來才有利於鞏固推線優勢。
控線根本沒用。
楚歌上把剛玩了艾克,這英雄的q技能範圍很長,無論是在塔下無傷消耗,還是蹭補刀蹭著蹭著就進去了。
而且擊碎三環帶來的移速,劍姬壓根就追不上。
要是換做其他戰士英雄,楚歌就得雙多蘭狠狠的往他嘴巴里插了!
要是換做其他戰士英雄,雙多蘭的壓力效果會更好一點,後續往黑切或者三相上轉。
千珏想要發育,就必須不斷入侵拿印記。
中路的辛德拉貴為線霸,但論支援速度,完全是遲緩於能e穿牆支援的龍王。
上半區的河道蟹爭奪,楚歌必須配合打野。
但mouse就難受在打野沒辦法跟千珏配合。
艾克的唯一控制w,動畫效果特別明顯,和船長的被動橘子解控不同,劍姬的w是能格擋掉控制並且造成眩暈的。
如果被暈住。
劍姬根本不玩花裡胡哨,利用破綻造成了百分比真實效果傷害,追著你艾克就是一頓猛戳。
況且艾克的閃現和傳送還交在了下路,要是再被劍姬打殘或者擊殺,他虧的可不只是人頭了。
千珏完全顧及不到上路。
另外一點,下半區的四個人都沒召喚師技能,婕拉和燼的推線速度太快,寧王肯定是要住在下半區。
就算是不去gank,只要露頭那麼edg下半區防守壓力就會驟增,尤其是越塔的時候,婕拉的荊棘花非常好用。
這把可不以廠長的意志為轉移了。
遊戲時間4分30秒。
“廠長將標記給到的劍姬,同時印記重新整理在了上半區的河道蟹,龍王也在往上半區靠!”
米勒快速分析著場上的形勢,皺眉道,“ig在河道打訊號了,劍姬將兵線送進防禦塔和挖掘機都在往上河道靠”
下一刻,他突然驚呼道,“edg的標記在中路,他們聲東擊西要對rookie動手了!”
話音剛落。
本該往上河道靠的龍王突然停下了腳步,手搓螺旋丸q配合e的加速效果就往中路趕去。
rookie反應迅速,果斷eq朝著龍王臉上飛去。
龍是暈了。
可是超大螺旋丸在離開龍王本體後就會失去控制引爆。
辛德拉被暈住。
“千珏跳了出來!”
waeaqaa!
三環爆發傷害下來,配合剛醒過來的龍王的w技能的外圈傷害直接將他融掉。
千珏再次拿到了一顆人頭。
pdd苦笑著搖搖頭,“廠長的千珏實在有點太頂了,前期兩波印記的設計,成功按下兩顆人頭,這發育有點扛不住了啊!”
“關鍵就是.寧王面對兩顆人頭的千珏,野區完全打不過了,後續的印記爭奪ig這邊完全是劣勢啊!”
“最重要的是”
“ig婕拉這個點優勢就在於幫助自家c位對線,線上積攢起來的種