除此之外,還有一系的農民企業家……呃……農民起義家。
總體說來,凡是這些裹脅百姓,四處亂闖的,全都是可以納入到極限暴兵流的玩家當中的。
(注,劉大邦與朱老璋,這兩位雖然也是農民起家。但是他們都是小白臉。
一個是靠著老婆家有錢起的兵,從本質上屬於地主武裝。一個也是靠著老婆家有兵,屬於軍閥接班。而且他們打下地盤之後,全都是注重經濟發展,所以不應該算是暴兵流玩家。)這些農民起義家們,並不講什麼戰略戰術,也不講什麼微操配合,全都是以自己遠遠超過對手的兵力,仗著人多勢眾,一下子衝過去,趁著對方剛剛開始發展,就他們計程車兵農民全數殺光,然後再直接一A,將他們扼殺於襁褓之中。於是這遊戲也就結束了。
廣大玩家對此的評價是,該種戰術極其的下流猥瑣,沒有新意。
不過這種戰法由於用時短,微操作上不太複雜。也不太講究兵種配合,上手很容易。難度低。卻也極為實用。
因此上,曾經也是流行一時,被廣大玩家推崇和採用。甚至是稱之為‘宇宙超級無敵霹靂暴兵RUSH流’。
但是到了後來,隨著廣大玩家的戰略意識的增強,以及對這種即時戰略類遊戲認識的加深,這種戰法也暴露出它致命的弱點。
那就是,這種流派只是在開局的有用。屬於典型的過把癮就死~!
在開局的初期,百業待興。
這時候,大家全都在同一起跑線上之時,兵力金錢全都不足。
在這時候採用這種方法,把所有的錢都用在招兵上面,當然是可以以多欺少。打敗對方。
但是隻要是對方有所防範,隨便在路口啊,高地上之類重要的位置修個地堡什麼,頂住了這一波的攻擊。餘下的時間甚至不用打,另一方就會自動投降。
縱然是不投降,但是自己這邊的科技一升級之後,那也不是他們可以應付的。
這就像是米國鬼子的次債危機一樣,他們把資金全砸在這個上面了,其他方面的發展必然是不足。最後等崩盤,他們也就全都破產了。
而這種暴兵流也是一樣。他們一旦戰敗,也就後繼無力。只有乖乖地舉白旗投降。
更何況,現實與遊戲還有一個最大的區別。
這種暴兵流在現實當中,比遊戲當中還有一個更大的弱點。
那就是時間~!
遊戲裡面,你玩暴兵流打贏了,就是打贏了。重開一局,或者關機走人,這都行。
可是現實當中,這些玩家們可是不會公平公正公開地跟你玩遊戲。等著跟你選好地圖,然後重新開局,從頭打起。
當你打贏了這一個之後,下一個玩家會接著挑戰的。直到最終有一天,有人衝上來,耗盡你的資源,殺光你的兵將,召喚你的農民,最終將你徹底打垮~!
像是張大角,黃大巢,李大成,張大忠,這些個同學雖然剛開局的時候,確實是狠猛,如狂風暴雨一般,催枯拉朽。橫掃天下如卷席,異常的爽快。
什麼‘蒼天己死,黃天當立’了,什麼‘沖天香氣透長安,滿城盡帶黃金甲’,什麼‘闖王來了不納糧’,什麼‘天以萬物予人,人無一物迴天’等等等等,反正口號喊的震天響,異常的慷慨激揚。好像自己已經是打敗了所有的對手,當上了冠軍了一樣。
但是實際上呢?
他們因為不注重經濟,全都是後繼無力。最後還不是全都被新冒出來的玩家給收拾了?
所以說,這些玩極限暴兵流的,雖然看上去很好很強大,但是最後卻是沒有一個能成事兒的。
而現在,半獸人們面對著強大的帝國軍團,也是採用這種極限暴兵流的戰法。