我看很多讀者朋友提到關於數值膨脹的問題……
既然已經提那麼多了,我還是解釋一下吧。
我一開始入行就寫的網遊型別,寫了三年了。
算是一直處於認真研究的狀態寫了三年。
數值膨脹,一般是網遊型別的小說不可避免的問題。
隨著劇情的進行,人物的屬性肯定會不斷提升。
畢竟總不能隨著劇情延續,主角實力不斷提升。
傷害還反而降低吧。
當一個東西只升不降的時候,肯定會造成一種膨脹的現象。
這是絕對沒辦法避免的。
除非,你們想看我壓主角,想看我削弱主角。
但,應該沒人會想看這種東西吧。
不過,這個問題其實不是什麼大問題。
數字這玩意。
又沒有上限的。
我寫的再大,也大不過tree(3)
不過說真的……
我還真的想用大數的方式去寫一本網遊類小說。
感覺會很有意思。
不過,估計也因為受眾的限制,沒什麼人看。
等賺夠錢再說吧。
網遊這種型別的小說,一般都是前期數值為主,主在成長。
這個時候,也是數值體現最重要的時候。
所以在前期,各種技能和裝備,會出現很多。
中期劇情為主,屬性提升成了輔。
所以,也能肉眼可見的看到,其實到現在各種裝備的描述變少了。
同時主角所經歷的事情,接觸到的人,逐漸形成了一張網。
以及,各種機制型別的副本,各種特殊的boss,還有大型的戰鬥。
這些才是中期的主體。
我認為,網遊最有魅力的地方,就是那一個又一個機制特殊,難以攻略的boss。
以及,那種特大型的,需要很多人齊心協力才能通關的戰役。
當然,還有玩家們。
當然,不是純粹的網遊文,人也不是玩家。
這本書,已經打算向著長篇去寫了。
現在佈局的話,大概佈局到了40萬字的位置。
在番茄的打算是按照三本30萬字的短篇,一本50萬字的中篇,一本百萬字以上的長篇這種規律來寫書。
下一本的話,打算先把老書撿起來寫,寫完再說。
然後再開新的。
話題回到劇情上。
在我的觀點裡,劇情和數值沒有非常必然的關係。
100級的傷害打100級的怪。
1000級的傷害打1000級的怪。
人到什麼程度就做什麼事情。
我從不去壓和限制主角,因為世界很大。
強者,就與強者較量。
該秒殺的,就秒殺。
而不是變弱,去和弱者打個五五開。
那樣非常掉價。
非要說的話……現在快25萬字了,主角才60級。
三轉之後,也才到100級。
大可不必擔心100級就能打得過真神。
別說100級,哪怕200級也打不過。
真神沒有那麼撈,真神也有神器。(不算劇透,提到過的,第38章)
而且……真神的等級很高很高,神器品質也肯定不是鉑金鑽石品質。
你真要說真神的神器只有鑽石品質,那我只能說,這真神也太掉價了。
在我的觀念裡,和其名字對應的存在,必須要有與之相對應的位格。
真神就是