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第248部分

慣不是在短時間內就能改變的。我們在航空工業上的投資還是讓人憂心忡忡。發達國家不會在原地等著我們。這段時間會讓我們之間的差距越來越大。我們所制定的打贏“高技術條件下的區域性戰爭”的指標也越來越難以實現。這看似不是我這種商人該關心的問題。但綜合國力與威嚇能力的提升會讓我們在國際貿易中佔有較大的優勢。這一點已經成為上輩子下個世紀的共識。換句話說很多以前不能實現的目標。在國力與軍力的大幅提升之後。都變成了可以達成任務。從這一點來說。國家的強大將會讓我更加便於在世界擴張。

話題就這樣在不知不覺間從遊戲引申到未來戰爭的趨勢。由於喜歡遊戲的人大多也是軍事。所以這種變化並沒有引起多少注意。反倒是踴躍發言述自己觀點的人越來越。

“我們都知道空軍的重要性。但是我不認為空軍能代替陸軍**完成一場戰爭。”一個看上去很像是書呆子的傢伙急忙出來表達自己的看法:“我已經將《牌空戰》通關。但是通篇幾乎都是在展示空軍的活動沒有陸軍我們怎樣完成佔領的工作?”

“佔領的確是需要陸軍。但你忽了一個問題。那就是在現有的國際法框架下。一個國出兵吞併另一個國家的情況很難發生否則會被當成是全球的公敵。這一點原蘇聯吞併阿富汗就是最好的例證。所以在預見的未來。戰爭的主要形式將是透過飽和打擊來癱瘓一國的指揮運作能力與經濟工業中心。造成被攻擊者事實上的徹底崩潰。那樣一來自然能透過談判達到政治上需的目的。所以這才是我看重這款遊戲的原因。如果我們能從現在開始重視這種趨勢。那麼就不會被別人越甩越遠。”

第二卷、飛揚的青春 第四百二十三節、冠軍軟肋

重生之窮濟天下第四百二十三節、冠軍軟肋

部遊戲究竟能不能起到我所說的這種效果。在場的敢相信。不過我倒是並不急闡述自己的觀點。在座的都是大學生。他們是這個社會的精英。有自己的想法見解。當然也受到傳統觀念與眼界的束縛。

“你們看這部遊戲的畫面。在操'模式上。為了增加遊戲性降低難度。日本人極大的簡化了武器控制的複雜程度。雷達就是預設開啟狀態的。也沒有模式轉換的功能。導彈不僅數量無限。而且幾乎萬能。但是即便他們簡化了所有的操作。卻有一點不能改變。那就是要等到雷達將目標鎖定後才能發射…彈攻擊。我們先不管畫面的精細程度是不是像用馬賽克瓷磚拼出來的一樣粗糙。首先這就引出來空戰的第一要素。那就是速度!”

既然他們想聽我講解玩此類遊戲的心的。那麼短暫的跑題之後我再次回到了原先預想的軌道。飛機自打用於戰爭的那天起。人們就一直琢磨著怎樣在天空中佔有絕對的優勢。後來被視為面瓜部隊的義大利人卻誕生了杜黑這樣的空軍戰略專家。他闡述了制空權對今後戰爭的主導能力。

可惜蘇聯人因為意形態的原因陸軍建國的的實。對西方關於制空權的理論嗤之以。而在空軍建設上師承蘇聯的我們同樣繼承了這個讓人哭笑不的的思想。即便是經歷了朝鮮戰場上美軍近乎完美的空的協同作戰形式。高層的將軍們卻依然固執的認為空只不過就是為陸軍進行支援。並且保護部隊不受對方飛機攻擊的“飛行炮兵”。這樣一來我國航空工業在沒有了外來技術支援之後又的不到高層的支援。加上WG的嚴重打擊。使的我們落後了世幾十年。當二十一世紀我們下定決心一定要搞出大飛機的時候。這種差距幾乎成為一條難以逾越的鴻溝。

“……有了速度我們就能靈活控制整個戰場。你能爬高佔領有利的位置。也能在危險的時候迅速逃跑。不要過分相信格鬥能力給你帶來的快感。俗話說雙拳難敵四手。…說你的機動性再靈活也不如格鬥導彈的過載大。所以在玩這個遊戲的時