“心靈之窗,或者,一眼風情。”
“這個環節,必須畫出一個讓大多數人都接受的風格!如果一個遊戲的畫風找偏,那麼可以說它已經失敗了一半!”
鈴木裕雙眉微皺。
這些東西,他知道,但是,秦遠峰講出來卻完全不同!
怎麼說呢……
他心中轉了好幾個彎,才劃過幾個名詞。
簡潔!精煉!
但是表達非常準確!
尤其是,對方是分成一步步來講解的。讓對話非常有系統性。
“有些意思啊……”他深深地看了秦遠峰一眼,這才二十一歲,只做過兩款遊戲,竟然領悟到了這個程度,就算在世嘉裡,也絕對擔得起“精銳”一詞。
秦遠峰的聲音在繼續“你不需要讓大家覺得很精美,只要讓大家‘不拒絕’就可以。”
“這兩個詞,看起來意思差別不大,實際上卻差別非常大。不需要太過美輪美奐,只是讓玩家覺得不錯,可以看下去足夠。這個平衡度,就是遊戲的‘顏’需要過的第一關——中庸之美!”
說起這個話題,他心中也是感慨萬千。
這個詞語真正爆發,實際上是體悟於第三紀元雨後春筍一樣冒出來的網頁遊戲。
製作週期短,投資不大,然而一款好的網頁遊戲回報之豐厚,讓人難以想象。
而網頁遊戲,它對“顏”的要求,超過所有主機遊戲,客戶端遊戲!
點開異常迅捷,操作極其方便,當這些要求都被簡略後,“顏”被提到了最高的程度!
他自己也做過網頁遊戲,要想成功,第一要訣就是:中庸!
不要太好看,只要不難看!
美和醜都是相對的,自己覺得精美的,別人不一定覺得精美,不如參考一些大紅的漫畫,臨摹對方的畫風來做,絕不會有錯!
他說起來非常簡單,但是卻是三十年遊戲聖戰的金句名言!
無數開發的心血,才鑄成這一句話!
這就是開發第一大難關,中庸之美!
一個偏差,幾千萬的投資恐怕就會倒在這上面!
這一關一過,有了心得,一個新手美工很快就會進化為資深美工。這是公認的開發第一大難關!
當他把這些一一道來的時候,徐黎殊已經聽得目瞪口呆。
她本來以為,畫工好就可以,畫出來的東西肯定不會太差。
現在才知道,竟然有這麼多規矩!
她忽然覺得有些迷糊了,那麼自己畫什麼好?
秦遠峰看著她的表情,就知道她懵了。心中暗自一笑,何止是她,他第一個策劃被打回來,就是栽在了這一關。
自己和原畫組設定好的角色,信心滿滿拿去找老總,立刻被打了回來。
接著就是連續半個多月的設定角色。
“秦君。”鈴木裕表情已經完全重視了起來,這些東西,拆開了,揉碎了一說,竟然比他理解地還要深刻!
“那麼你認為,這個中庸之美,要怎麼設定?我相信大紅的遊戲,中間都隱藏了這條法則。”
秦遠峰笑了笑,這些話,他本來不想說,但是想了想說了也無妨,起碼世嘉做不到。
世嘉就是頭老黃牛,撞破南牆不回頭。
否則他們要放下自己高精尖的身段,不去盲目參加主機戰爭,不奉行硬體至上的法則,起碼能和任天堂平分秋色。
最重要的是,世嘉已經形成了固有的開發風格,已經改不過來了。
“總結起來,三大要訣,豔麗明快的色彩堆疊,重視光感效果,大面積色塊對比。不能太亮,不能太暗,不能太剛,不能太柔,不能太Q,不能太寫實,不能