戶群。有的風格,非常小眾。我不知道大家有沒有看過北斗神拳這部漫畫。原著武論尊,原哲夫,他們的畫風用素描打底,很少考慮人物比例。但是,這部漫畫有一批非常忠實的擁躉。他們就認定了這部漫畫。”
加賀昭三眉頭微動,身為日本人,他對漫畫非常瞭解,更何況自己就是做原畫。
“還有一部漫畫,叫做JOJO奇妙冒險,原著荒木飛呂彥風格和北斗神拳差不多。同樣,有一批異常堅定的擁躉,非JOJO不看。”
沒人說話,所有人都在聽著,他們心中憋著一股氣,一個月的壓制,今天一定要聽個明白!
“但是還有一部漫畫,叫做七龍珠。”秦遠峰聲音微微有些感慨:“它的銷量,動畫收視率,連載的熱度,單行本的銷售量,是北斗神拳和JOJO的十倍以上。而且是目前最成功打入歐美市場的主流日漫。”
“遊戲和這無關?”他站了起來,自我否定道:“國民RPG勇者鬥惡龍,花上千萬美元請七龍珠作者鳥山明作畫,為的什麼?”
“答案有兩個,第一,鳥山明的全球知名度。第二,畫風!”
“任何遊戲,漫畫,二次元的東西,第一個,首先就是畫風。它決定了讀者,玩家會不會跟隨下去。畫風不好的遊戲也許不是銷量最低的,但肯定是玩家第一個擱置的。”
原話組都在仔細聽著,因為……他們忽然感覺到了一點不同。
一種……從心中冒出來的,微微的不同,卻讓他們感覺心彷彿隨之跳動。
秦遠峰看著他們的表情,他們臉上顯示出的是好奇和求知,以及對自己的自信。他很明白這是為什麼,在日後,也許就是兩年後,這個話題都會成為任何公司的研究科目。但是現在,恐怕愛艾尼克斯自己都不能說清楚為什麼請鳥山明。
無它,現在是92年,遊戲時代剛剛從八位畫素轉化到十六位畫素,MD和SFC才發行一年,八位畫素根本沒有畫風可言,因為太少的畫素無法構成畫風,十六位剛剛起步,沒有任何人能理清楚其中的思緒。
這就是先知帶來的高屋建瓴,他就彷彿是從高山上往下看,利弊一目瞭然。
他笑了笑,現在,他們還只是感覺不同,但是接下來的話,恐怕會徹底顛覆他們的遊戲開發觀。
“雲和山的彼端,是一款,也是史上第一款3D遊戲,我相信各位已經看過它的宣傳片。而你們交上來的,是以二維的想法思考3D!3D遊戲最大的區別,是建模。二維你們可以畫出來就完事,3D卻需要模型小組進行人物,場景,道具的建模!你們有沒有考慮過,如果照你們的做出來,一個人物,一個場景要用到多少多邊形?”
“多邊形?”好胖忍不住問道,在座的人從未接觸過3D,什麼是多邊形?
“也就是專門的3D製作軟體。”秦遠峰深吸了口氣,這同樣是幾年後無人不知的東西:“任何模型的構成,多是用三角形和四邊形兩種多邊形構建。你們給的原畫複雜,建模組不是不可以完成。但是完成之後,要對這個模型進行骨骼繫結,進行動作捕捉,進行特效渲染,這會耗費多大的功夫?成本會累計增加,你們這是在燒美元啊!”
原話組剛聽得心中一震,但隨即所有人都不約而同地撇了撇嘴。
論起燒美元的功夫,誰比得過你?你還好意思怪別人燒美元?
“如果僅僅是這樣,那就算了,但是你們忽略了最至關重要的一環。”秦遠峰的聲音在繼續,是時候展現真正的技術了:“我已經暗示過太多次,雲和山的彼端是橫跨地球的經歷。而你們只給出了兩組原畫!一組歐洲,一組中國!”
“他們途經絲綢之路,途經歐洲各國,就不要其他模型?”
“每個國家風俗,武器,傳