說的神器的不同,帶來整體風格的定位,比如波斯和歐洲就是完全不同,比如日本,比如中國。風格完全都不同!如果玩家看到來到大馬士革還和歐洲還是同樣的風格,會不會失望?代入感!這部遊戲最成功的地方就是籠罩全球的代入感!你們在畫原畫的時候卻忽略了各國風情,代入感一旦喪失,我們怎麼突破這個最大的敵人?”
他的聲音有些大,不是憤怒,而是激動,終於要直面這個遊戲最大的敵人,那種期待感,興奮感,尤其是從自己手中誕生的那種成就感,簡直無法言喻。
一片沉寂。
加賀昭三若有所思的眼睛,已經不知道何時閃亮。作為原畫組的組長,他一下子就清楚了其中的意思!
代入感……他手心不自覺地泌出一層冷汗,自己的的確確沒有想到這一層,橫跨全球,代表的不僅僅是衝突,更有各個國家玩家的代入感。而如何增加這個代入感,讓玩家走到一個地方,雙目所及感覺:對,沒錯,就是這個風情!這就是我的祖國!
這時候,他們原畫組就成功了。
“組長……”身邊一位組員,忍不住輕聲道:“秦董說的沒錯,這一點確實我們沒想到……”
話音未落,加賀昭三已經皺眉抬起了手。
“不止……”他的聲音非常凝重:“絕對不止……這是從二次元進化到三次元的第一步,秦社長這句話裡,不止這一層意思……”
“還有?”一位日本組員疑惑地問。
加賀昭三沒有回答,作為電子娛樂界的一代英雄,他對遊戲的觸覺何其敏銳?他感覺到……這句話裡,還有一層其他的意味,雖然沒說,但是他覺得,不止這麼簡單。
“各位。”秦遠峰鄭重地說:“畫素,進化到2D,2D,進化到3DO,電子娛樂將會徹底改變。而你們,就是改變它的人!”
他的聲音迴盪在房間中,振聾發聵:“在這個過程中,會出現無數的課題。如今,我宣佈,秦皇朝正式成立遊戲心理學部門。為原市場部,它針對的是所有玩家的心理。而心理學部門,必須每位組長前去進修。目前,這個部門設立幾大專題。現在,我要告訴各位的,就是雲和山的彼端第一道大坎。”
他“刷”的一聲拉下了身後捲起來的投影屏,上面,已經寫上了八個大字。
“又見面了……”他有些感慨地說了一聲:“第二紀元……所有遊戲的天塹……任何想打入全球市場的公司,都必須攻克的最大難關……”
中庸之美,一眼風情。
加賀昭三的眼睛倏然睜大,這八個字,非常簡單,但是聯絡秦遠峰之前的話,他終於感覺到了……那層層雲霧之後,俯瞰一般的亮光!
不只是他,所有人的目光,都陡然深邃起來。他們就像是一個建築團隊,有了圖紙,但是……
他們卻不知道具體的建築方法!
如今,這八個字,彷彿撥雲見日。特別是原畫小組,每一個人都愕然地看著那八個字。
心中,有什麼東西在緩緩垮塌。
垮塌地如此之快,如此之迅速。
那是近十年,對於業界總結的,畫素遊戲歸納的種種規律。如今,在一個月後,他們沒有任何反駁的想法,被這八個字衝擊地體無完膚。
2D的時代即將過去,3D的時代即將到來。
如果說之前是十年的總結,這八個字……就是資訊大爆炸時代全球遊戲業,而不是日本遊戲業所有精英二十多年的總結!
不僅僅有主機遊戲,還有電腦遊戲,網路遊戲,競技遊戲之中,精華中的精華!
第754章:理由(四)
“課題……”加賀昭三反覆咀嚼這一句話的含義,並沒有震驚,因為這句話帶來的不是震驚,