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“喂,你聽說《天下》了嗎?聽說再過一個星期就要公測了。山路文學”
“啊,當然聽說了。你買頭盔了?”
“這麼好的遊戲,當然要用最豪華的遊戲倉才能好好的體驗了。”
“哇,真羨慕你。可惜我家沒你家有錢,我只能買最便宜的頭盔。”
“別喪氣,雖然頭盔沒有遊戲倉那麼舒服,但是功能都一樣,玩起遊戲來哪兒還顧得了那麼多。”
“是啊是啊。聽說《天下》的擬真度達到了99%,這是真的嗎?”
“廢話,龍騰公司說的還會有假嗎?”
“恩,也是。”
“我還聽說……”
……
“喂,你知不知道《天下》過一個星期就要公測了?”
“知道知道,這怎麼會不知道呢。”
“那你買……”
……
奇怪,怎麼今天走到街上到處都是談論《天下》的人呢?從他們的談話內容得知,《天下》是龍騰公司最新開發的一款虛擬網路遊戲,將於後天開始公測。至於為什麼他們都這麼關注,可能最重要的因素就在於這款遊戲的擬真度達到了史無前例的99%。要知道,以前所有的基於虛擬現實技術開發出的網路遊戲,最高的擬真度才70%而已。這次龍騰公司居然一下子把技術提高了這麼多,實在讓人不吃驚也難。
起虛擬網路遊戲,大概要追溯到上個世紀末。當時互連網以高速席捲了全球,當接觸它的人越來越多時,網路遊戲——這個必須在互連網歷史上重重地記上一筆的產物出現了。隨即,網路遊戲就因為其無與倫比的互動性,以讓人瞠目結舌的速度影響了幾乎所有當時的青年人。
但是,剛開始的網路遊戲非常不完善,作弊手段繁多,而且也略顯枯燥。於是當時就有很多幻想小說家寫下了不少有關對未來網遊的憧憬,最明顯的,就是希望能夠有虛擬現實技術和網路遊戲結合在一起。當然,他們也知道,自己這不過是幻想而已。
時光流轉,轉眼間50年過去。這些年人類的科學技術發展的極為迅速,各種以前夢想不及的事物也一一實現。終於,在2013年,當時還是在校學生的周克行提出了虛擬現實技術的可行性,雖然剛提出的時候就遭到了嘲笑。畢竟,以當時的眼光來看,這無疑是痴心妄想。然而,周克行卻在畢業後自己潛心研究,經過12年的艱苦努力,於2025年實現了這個構想。他也因此被冠以“虛擬現實之父”,並憑藉這項技術獲得了第二年的諾貝爾獎。當別人問他為什麼要這麼下苦心研究這個技術時,他只淡淡地回答——小時候看網遊小說看多了。
虛擬現實技術剛一出現,就立即引起了各方面的關注。和任何新發明出來的技術一樣,它首先被應用到了軍事領域。經過不斷地完善,利用這項技術已經可以完美地模擬現實的戰爭場景,軍隊的演習訓練等就可以節省龐大的成本。
而在這同時,精明的商人們早就盯上了這蘊涵著無限財源的技術。經過幾年的工夫,虛擬現實技術終於被應用到了國計民生中。比如虛擬社群就是最明顯的例子,人們只需坐在家裡,就基本上可以辦好一切事物,省去了不少時間。還有虛擬辦公,大家再也不需要每天急急忙忙地趕去辦公室,只需連上線,在家就能辦公。不僅省事,而且省錢,更加省了不少空間。
當然,在這項技術被利用的方方面面中,少不了網路遊戲,畢竟,連“虛擬現