簡玉書若有所思地問道:「你想先試試那款《魔劍》?你不是說它會拖垮那家公司嗎?」
顧松笑道:「《魔劍》的理念很超前,在咱們國家的受眾還比較小眾,又是高度自由的3d網遊。這種理念超前的產品,自身的問題就不會少。而這家天人互動呢,以前又一直是做單機遊戲代理生意的,運營網遊,他們也不是行家。」
「那你覺得咱們接手會賺錢?」
「不不不,」顧松搖頭道,「咱們接手也賺不了錢。《魔劍》在華國現在是生不逢時的,《傳奇》大火在前,網e的《大話西遊2》剛剛上線,也有大火的苗頭,馬上月底還有一個來勢洶洶的《奇蹟》。《魔劍》那種畫風和玩法,現在的市場還太小。而運營起來,到時候bug又多,又吃機器效能和伺服器資源,怎麼賺錢?」
還有一點顧松就沒說了。
因為遊戲本身的問題多,11月開始測試之後就一直頻繁地修復bug、更新,一直拖到03年10月才正式收費。將近一年時間的測試時間,把天人互動生生拖死了,他們從7月就發不起工資,10月開始收費之後又沒多少收入,最後到了12月就直接倒閉了。
可謂一樁讓人唏噓不已的案例。
簡玉書奇怪地問:「那你還對它動心?想要攢點運營經驗,找個別的遊戲不行?」
顧松搖搖頭:「遊戲運營這種事,也會講究基因的。《魔劍》和《魔獸世界》都是歐美文化和世界觀體系下的產品,遊戲設計理念也有相近之處。說穿了,我就是拿《魔劍》的運營來作為一個籌碼,好增加勝算。」
「……有這個必要嗎?」簡玉書愕然道,「為了《魔獸世界》,要花這麼多心思?這遊戲這麼有前景?」
這是有沒有前景的事嗎?顧松無法對他描述後來《魔獸世界》是有多麼輝煌。
「總之,這家公司很可能因為《魔劍》栽掉。你就盯著他們,在合適的時間跟他們談《魔劍》的代理權轉讓。我估計,這個時間點應該會是在明年的五六月份比較合適。」
簡玉書恍然大悟:「難怪你跟我說這個團隊半年左右時間組建都行。」
顧松點點頭:「總之你對這個事情心裡有數就行了。」
「行,那我就留心。」簡玉書說完,頓了頓問,「這家異夢互娛,還有岑鞏5股份,那他在忙什麼?他那邊需要我配合嗎?」
顧松搖搖頭:「他那邊,我和他單獨溝通。他那邊,做的是我們自主開發的網遊。」
「咱們自己也開發?他哪裡有經驗?」
「這個沒事,是我的想法。」顧松笑道,「你就當做是我的情懷吧。」
簡玉書聽得無語,信你才怪。
既然顧松這樣說了,他也就不再追問,說起另外的擔憂:「現在一下子有個四個公司,漫遊者和愛遊網都在正軌,我就不說了。異夢互娛也好理解,賺遊戲錢嘛。但智未來,一個做線上影片網站,還是教育方向,還要建什麼cdn。小龍後來不是說了嗎,這種內容分發網路自己建的話,需要的錢不是小數目啊。咱們的資金暫時是沒有問題,但你現在的時間,比以前要少多了。我總覺得,管理上隱患不少。」
「哪有那麼誇張?」顧松說道,「智未來這是一個很長線的事,在一年之內,它的規模都會非常小,屬於播種的階段。就算異夢互娛,它真要忙起來,也是明年下半年的事。」
「你是老闆,你說怎樣就怎麼樣吧。」簡玉書嘆道,「我只是提醒你一下,這麼多產業,既然已經涉足了,在頂端管理架構上你得考慮了。」
「這個事我心裡有數。」
……
顧松心裡有數,岑鞏心裡卻不怎麼有底。
回到武湖之後,他已經研究