抱著這種心態,不少人都去接了五彩斑斕的魚這個任務,策劃s02看到突然飆升的任務接取率,冷笑:
「人生錯覺之一就是人總是以為自己是歐皇。」
第16章 統生艱難
s02正在開會。
主策劃顯然對於有人完成了他「精(e)心()設計(wei)」的任務而起了興致,他讓人去呼叫了所有關於風瀲的流水記錄,不過短短十分鐘,所有策劃的電腦裡都出現了一份流水。
策劃不能詳細查詢玩家的遊戲軌跡,但是智慧ai是記錄和監控的工具,於是a06記錄的所有關於風瀲的訊息全部都被納入眼底。
在看完這一份流水的瞬間,s02深感頭暈目眩,這是人能提出來的意見?
意見第一條:為什麼沒有芥末味的糖果?
意見第二條:鳥的飛行軌跡十分鐘重複一次,不太合理。
s00頗為嫌棄地勾起嘴角,在場的策劃們紛紛提起的一顆心,就聽見s00說:
「雖然品味怪了一點,倒也不失為一個好提議。本來創世紀就是為了讓人體驗現實生活中不能體驗到的東西,多加一些味道似乎也不錯。」
主策劃說完這一番話,策劃部除了s26之外都只有一個念頭:別落到我身上,別落到我身上!!
就在這事,s14突然舉手站起來說:「主策劃,我覺得風瀲關於飛行軌跡的提議和我負責的部分重合度很高,這一個部分我會負責改進的!」
策劃部所有人內心都只有兩個字:s14好雞賊?!!
他主動接下了下面的一個反饋改進,那上面的芥末味糖果自然輪不到他。
果不其然,s00非常「欣賞」這種主動承擔任務的做法,溫聲囑咐:「那就辛苦你了。」
看到這裡,眾人深恨自己剛剛沒有把握住機會,這下自己做奇怪味道糖果的機率又加大了!可惡!!
s00顯然沒有忘記芥末味的糖果這件事情,四處掃了一圈:「s03,你來做這個。」
s03頭頂的假髮啪唧,掉到了地上。
味道型別難在,必須得嘗過那樣的味道,才能根據既定的一些味覺程式搭配出最貼近的味道。問題就出在,這個貼近,需要無數次的嘗試。
芥末味的糖果……到底是哪位小天才才能夠想出來如此令人髮指的味道啊?!
s03現實都沒有吃到過這種玩意兒,他怎麼可能做得出來對應的味道?
想到這裡,s03有些絕望了,他感覺自己人生當中第一次下廚房可能得是為了做出一枚芥末味的糖果。
其他策劃現在根本不在乎芥末味的糖果怎麼做出來,他們同時在心裡歡呼:太好了!!!不是我!!!不是我啊!!!!
就在所有人都以為自己逃過一劫的時候,s00又扔下一顆深水炸彈:
「我現在覺得封魔峽谷還是做得太簡單了,你們每個人下星期給我提交一版新的方案出來,我想再多加一點難度進去。」
封魔峽谷還不難?!!眾策劃心中哀嚎不斷。
封魔峽谷可謂是集合了策劃所有的惡意做出來的地方。
當初做出封魔峽谷的時候就測試員評價過:這是個輪白任務。
什麼叫輪白呢?
就是無論多麼高的等級進去,最後似乎都只有變成0級出來。
要知道,測試員當初可是拿著頂級裝備和最高等級進去測試的,結果呢?沒有一個不是變成了0級重來。
難度再大是什麼概念呢?大抵就是刪遊戲任務吧。
策劃們默默在心底裡吐槽了一大通,一個個彷彿霜打過的茄子,到底敢怒不敢言地接下了加大封魔峽谷難度的任務