主神編輯的第一款引擎幾近完美。細緻而逼真的特效畫面,自由度堪比現實的物理模型,還有幾乎可以完全擬真的材質與光影效果;將這份引擎拿給韓鈞與陸賢龍之後,兩人幾乎是嚇得跌碎了眼鏡。常常在小說裡看到主角王霸之氣一露、小弟納首便拜的情況,不過現在看來,這個引擎顯然要比王霸之氣好用多了。
韓鈞這個新手還好,陸賢龍幹這行快七年了,對於這個引擎代表的意義自然是再也明白不過了。本來對公司現在的情況還頗有微詞,但是在看到這款引擎之後連續加班三天,居然用直接弄出了一個試驗用場景。
這個引擎幾乎是遊戲畫面的巔峰之作,理論上說,任何人類能想到的特效與場景都能用這個引擎來完成。周衡為它起名為‘極夜’,然後將它束之高閣了。
‘極夜’的強大毋庸置疑,但是要用它做出一款能讓大部分人能夠使用的遊戲卻不可能。
一個好的遊戲引擎,需要的可不僅僅是畫面和效果而已。對於主神來說,‘極夜’比起《風之國度》的引擎也就多花了十幾分鍾而已;但是要執行這個幾近完美的遊戲引擎,現階段人類的遊戲裝置顯然是不夠用的。一些運算量較大的場景,只有用主神改造過的cpu晶片與戰術核顯示卡才能保證流暢執行。
想要利用‘極夜’開發遊戲,至少得先製作出與之配套的遊戲裝置;而現在說這個,顯然還為時尚早。想要獲得更多玩家群體的青睞,周衡也就只能放棄‘極夜’,開始準備做出一份畫面特效足夠炫酷、還足夠親民的遊戲引擎出來。
如何在降低畫面精度與資料運算量的前提下,讓引擎效能不受太大影響呢?周衡找了一些市面上效果較好的3d遊戲,但是卻發現這些引擎的最佳化方式又各有不同;要適應不同型別的遊戲風格,引擎的最佳化與渲染方式大相徑庭,具體該怎麼取捨,看起來還得等陳學亮回來再說。
而周衡公司的新遊進度,也就這麼停滯了下來。
新遊戲的題材是一款槍戰類的遊戲,主角的人物設定陳學亮倒是提過,陸賢龍與韓鈞已經開始著手設計人物了。而周衡在忙了一個多月之後,總算是能歇一口氣了。
正是週一中午,周衡在家跟妹妹一起吃飯。
“都說了你小小年紀玩什麼遊戲,不好好唸書整天玩遊戲,成績落下了怎麼辦?”
因為最近幾天天天看到周璐在玩《風之大陸》,周衡也有些生氣了起來。做遊戲也就罷了,讓自家妹妹變成了網癮少女怎麼辦?
對於周衡的嘮叨,周璐明顯沒有當成一回事:“還是前段時間還是你讓我玩的嘛。”
“那是週末,現在大中午的就在家打遊戲,這怎麼行?”
“而且水晶洞穴的那張背景還是我畫的呢!我總得去看看自己畫的東西是怎麼樣的嘛。”
“上次除錯的時候你不是看過嗎?”
“除錯是除錯,總得自己玩過才行。”
“那也不能整天玩遊戲,影響成績了怎麼辦?”
“影響又怎麼樣,”周璐理直氣壯地說道,“上次哥你不是說要捐實驗室嗎?”
“你這……”
周衡大怒,正準備好好教訓一下她,手機卻突然響了。
“顧編輯啊,你好你好。”
電話是出版社打來的,在中午這個時間段接到顧曉的電話還是挺少見的。校對稿子的事幾天前才做過,又出什麼問題了?周衡正打算問問看,沒想到電話對面卻是一個渾厚的男聲——
“周衡吧?我是吳永健。”
出版社的電話一般都是顧曉跟周衡聯絡的,沒想到這次換成了吳永健。
“是吳總編啊,你好你好。”
“小周,下午有事沒?”
“下