自監督製成的。
“接下來就是將遊戲特效最佳化,做到更加優秀且完美......”
他有著系統賦予他的遊戲相關的知識,最佳化方面可以能讓一個垃圾遊戲,讓他最佳化成精品製作的那樣,卻不佔用額外的顯示卡記憶體。
也就是說哪怕玩家是最低等的配置,只要帶得動遊戲,就可以體驗極致的畫風。
最重要的是,還能流暢執行!
雷哲前世的某些大型遊戲,都在追求極致,但是無論走到哪一步,必須要提高配置才行。
他前世很多遊戲都有這種追求,除了某南極惡畜一直抄襲和圈錢以外。
最初期必須打出良好的口碑才行,有了在遊戲圈良好的口碑,只要不作死不把玩家當傻子耍,玩家也會回應你的精心製作。
所以不能光照搬,如果不能在他手中有所提高和超越前作,雷哲都覺得有些對不起這些精品且經典的遊戲。
他和系統最在乎的就是遊戲方面的願力和信仰,這是他最在乎的利益。
所以務必要精益求精才行。
“最佳化,完成!!”
在雷哲修改最佳化完成這兩個遊戲之後,他先是選中《鬼泣3這款經典動作類遊戲。
在他前世這款遊戲畫質和打擊感,都比不上之後的《鬼泣4和《鬼泣5,但在玩家心中《鬼泣3毫無疑問的就是一款經典動作類遊戲。
但現在隨著雷哲的親手最佳化,將這款遊戲的畫質、特效、動作,都超越了之後的《鬼泣6。
雷哲覺得很不錯。
對比他前世記憶中的遊戲品質,那隻能說是經典之作。
那麼現在,這就是一款無限接近神作的遊戲了。
在這個遊戲行業正在前進的世界,這樣一款無論特效、畫質、動作、流暢度等,放出去絕對是個衝擊。
雷哲開啟故事模式開始遊戲,載入介面一閃而過,執行的非常流暢,經過最初的解說故事背景之後,他就看到了那個他心目中經典形象的,紅衣白髮的風騷青年但丁。
他操縱起遊戲人物,人物活靈活現其動作流暢自如,打擊感更是超越他記憶中的鬼泣5。
玩這款遊戲的雷哲,熟悉的操作著但丁開始裝逼式打怪,各種秀操作將評分拉到sss級別。
這款動作遊戲,一般人也能玩,但是某些高玩來進行高難度遊戲難度的話,就絕對要進行秀操作了。
鬼泣這款遊戲,如果不是為了裝逼和耍酷賣弄騷氣來操縱主角,那麼評分系統將毫無意義!
雷哲嫻熟無比的操縱著但丁,進行不間斷的連擊,不落地的滯空打擊,在皇家護衛、騙術師、劍聖、槍神這四大風格之間來回切換應敵。
他認真的測試著遊戲效能,期間雪之下雪乃來到侍奉部,比較忙活的他也只是對於對方點頭致意。
也不知道是不是雷哲之前的舉動嚇到對方了,還是令對方真正思考起自己的行為了,之後的雪之下雪乃並沒有主動和雷哲搭話。
他和雪之下雪乃的相處模式依舊回到了相互不干涉的局面。
直到不久後,平冢靜帶著一位死魚眼男生拉開了侍奉部的大門,帶著對方走了進來。
雷哲暫時暫停了遊戲進度,畢竟對於平冢靜來說接下來繼續打遊戲有點不尊重對方的意思。
對於平冢靜帶來的男生,他也是認識的,畢竟是他班級裡的同班同學,比企谷八幡。
在雷哲毫不在意的和平冢靜打了一個招呼吼,雪之下雪乃也是皺著眉頭,將書籤夾入文庫本中把頭抬起。
“平冢老師,這是第幾次了,我應該跟你提過麻煩進來先敲門吧?”
說著,雪之下雪乃的目光又看向一旁的比企谷八幡道: