就是同一時間只能觸發一個結局,若是在第一個結局進行時觸發到了第二個結局的點,那第二個結局並不會被觸發,除非第一個結局結束,隨後再觸發到第二個結局的點,第二個結局才會再次出現。 觸發點可重複,想要觸發什麼結局,就要看玩家想要打出怎樣的結局了。 這個遊戲的副本,其實從廣義上來講,自由度還是很高的。 何雨欣若有所思,隨後自言自語。 “那這個真相是什麼?”說是真相結局,實際這個結局給何雨欣的感覺很模糊。 這段副本經歷給她解惑了嗎? 沒有吧。 事實上一開始送葬題材的副本劇情裡,她也沒什麼疑惑。 花錢,把人送葬,給了死後哀榮,這對何雨欣來說那個副本便結束了,沒有任何繼續探索的興趣。 但是他們觸發了真相結局。 觸發新劇情也行,她的做法同樣是撒錢,以最乾淨利落的方式把任務結了,然後呢? 然後出什麼真相了嗎? 她怎麼不知道? 何雨欣第一次產生了那麼一咪咪的疑惑,反倒是桑銘陽很淡定。 “有沒有一種可能。” 什麼? “就是說,這個副本的關鍵劇情還沒有展開就已經結束了。” …… 何雨欣下手太快,且她下手的方式不像是好人能幹出來的。 她看似撒錢如流水像是個不長腦子的散財童女,但實際她做出的那些事兒,不是利誘就是逼迫,好好的副本,劇情開展不到三分之一就都半路崩卒了。 桑銘陽說這話沒別的意思,畢竟副本早完結早好,完結的早,死傷便小,誰也不願意在這種鬼地方多待。 只是事兒發展的太快,他也有那麼一點不適應而已。 至於何雨欣,她就更不明白了。 “我是氪金玩家不假,但遊戲難道不應該對我們氪金玩家有些優待嗎?比如說把事兒說清楚。劇情如此拖拉……這事兒不能怪我。”喜歡恐怖遊戲:氪金玩家線上打賞()恐怖遊戲:氪金玩家線上打賞。