日,零零夜雨盡散去,武學得以揚光大,撥雲見日,打破所有束縛。
“又是求又是歸的也就算了……”每逢更名未果,張零蛋總會拼命地掙扎:“可是那個但字,是但是的但啊,不是雞蛋的蛋啊!”
啊,這無力的辯護總是得到正面的回答:“沒錯啊,就是雞蛋的蛋。”
……
公元2345年,全世界只剩下了九個國家,九個國家結成了兩個大聯盟,世界格局進入了相對穩定之中。
在這個機械科技、電子科技、虛擬現實技術成為主流的世界裡,武學已經淪為體育,尷尬的是,奧運會還沒有武術相關的體育專案。所以,即使還有人會去健身,會去運動,會去參加一些體育活動,卻幾乎沒什麼人會去習武。
其實,習武的人少了,並不代表著人類對於力量、強大的追求變弱了,當天地環境允許時,人類的體質適合修煉的時候,武道、修真、甚至於一些邪道都讓人趨之若鶩,但是天地在改變,環境在改變,如果我們逆推一下,就能現……
在清朝的時候,人們還在高喊著:“藉助外力都是奇技淫巧。”然而火槍和大炮就讓他們認清了現實。
在明朝的時候,人們已經放棄了外練之法,改為修行內家拳法,以求達到更高的境界。
在宋元的時候,戰場上還找得到以一當百的猛將,但是已經少之又少了。
在隋唐時期,李元霸和宇文成都可以力舉千斤銅獅,就連混世魔王程咬金都能使八百斤的斧子,在那個年代,上千斤和沒上千斤成為了一個分水嶺。
在三國時期,一騎當千,威猛過人的猛將比比皆是,甚至於,很多戰鬥的勝利就看雙方主將的勝負而定。
再往前回溯,舉鼎的霸王項羽在秦末已是力拔山兮氣蓋世的英雄,但是戰國時期,有扛鼎之力才能進行的祭祀活動,卻似乎每個國家都能找出幾個“扛鼎之人”來。
而周朝之前就更不得了,無論封神榜之戰還是黃帝蚩尤之戰,那都是神話才有的風采,古人全部都在吹牛嗎?
不,是天地環境變了,人,越來越弱了……
天地雖然變了,但是人類從未放棄過對於力量的追求,機甲、人工智慧、虛擬現實技術的出現,代表著力量內修時代的結束,也代表著追求外在力量時代的到來。
21世紀的時候,體感控制的載人機甲曾經風靡一時,武學也藉著這股東風,風靡過一段時間。但是到了22世紀初期,全新的機甲問世,這種機甲增加了初始的操作裝置,也就是增加了類似滑鼠鍵盤的操作工具,再加入了切換體感運動的操作方式,雖然在技術上其實屬於一種倒退,但是操作卻舒服多了。
純粹的體感操作對於體力的要求十分苛刻,以至於第一代機甲成為了一種高階產品,機甲的價格是不高,但是普通人只能把機甲扔在角落裡吃灰。
第二代機甲大幅增加了操作裝置,雖然相比之下,體感的操作反應更快,效率更高,但是一旦體力不支,只要切換成裝置操作模式就可以了,這一下,讓機甲推廣程度達到了一個高峰。
22世紀末期,全息操作技術完善,腦域操作技術成熟了,一款全新的意識操作機甲問世,不需要運動,不需要裝置操作,念動則機甲動。念動機甲的操作反應和效率甚至過了純體感操作模式,事到如今,鍛鍊何用?
習武何用?
接著,意識操作器漸漸取代了其他操作模式,在網路、辦公、遊戲等傳統領域,以及虛擬現實領域大放異彩,這種操作方式所需要的只是意識足夠清醒,腦子足夠靈活罷了,事到如今,傳統體育都受到了極大的衝擊,漸漸淪為娛樂專案。
習武何用?
……
眯著眼睛,看著清晨