這些公司連自己的未來都掌握不了,憑什麼決定他的?
真金白銀最實惠!
所以原辰飛只挑出價最高的,然後進行談判。
有一家公司引起了他的興趣。
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PS:昨天釋出的關於戰力對比的數值問題有很多讀者朋友反對,我看了一下,主要反對意見集中於許多讀者認為戰士八千多的戰力可以秒三千五戰力的寵物。這裡強調一下,可能很多朋友代入了以前的遊戲習慣,不過不好意思我這裡不是這樣的。熟悉我小說風格的朋友其實知道,除非實力差距到足夠大的地步,否則戰力差一倍是不會有一刀秒的事的。
一個戰力八千多的戰士,要速殺三千五戰力的戰寵,至少要一整套技能連招,還得是對方皮薄血少的那型別。
另外真實不是遊戲,真實的一大特點就是,戰鬥中戰鬥技巧的作用是很大的,閃避、格擋、卸力化力都可以化解攻擊,你三五次攻擊或許可以擊殺對手,但就和拳擊臺一樣,要形成有效的三五次攻擊,可能需要出手三五十次。至於技能到沒這個問題,技能效用的發揮我沿襲了無盡武裝的設定,一般只要接觸到目標身體部位即可發揮作用。還有一些技能即便被武器格擋,也能發揮部分威力。
所以技能的作用不僅在於威力的提升,更在於攻擊的有效性。
至於三千五戰力傷不到八千多戰力這種事就更不存在了,攻永遠是大於防的,小孩持刀可傷大人。按照我的設計,攻與防的比例正常情況是五比一。也就是說,五倍防才相當於一倍攻。在各項數值平衡,無特殊技能影響的情況下,理論上只有達到五倍差距,才能無視攻擊。考慮到部分特殊技能,這個差距還要放大。
這樣就最大程度的避免了無敵局面。我不太喜歡無敵,一刀秒的做法會導致戰鬥過於簡單。所以我的小說裡,要想一擊滅敵,一定需要種種前提條件作為限制。
最後,在解釋一下關於神器價值問題,為什麼說到後面只值十多枚血魄。其實很簡單,不是神器太便宜,而是血魄價太高。之所以這樣一來是因為血魄屬於自身強化,價效比低些也容易接受。二來也是最重要的一點,就是房子大家咬咬牙還能買,遊艇則徹底不指望。所以房子可以不斷炒高,遊艇卻基本沒有炒的。這樣一來,遊艇的價值就比較容易趨向於理性。而血魄則更容易成為非理性,存在太多溢價。
當然,十多個也只是那麼一說,具體也要看。遊艇還有好壞呢,神話武器換十多枚血魄的有之,換幾十上百枚的亦有之,未來世界誰知道呢?沒準人家換十多枚的也貼了錢的,我沒夢到所以我也不太清楚。
就這樣。
第四十八章 神話武器(4)
興業公司是一家年營收60個億的公司,當然,這個數字是諸神降臨前的數字。
雖然營收達到了60億,但是相比那些大財團,依舊只是一家小公司。
不過在建陽本地,也算是名頭比較大了,屬於本地有名的優質企業,納稅大戶。
作為家族式企業,興業公司的決策速度也算快的,在諸神降臨的第三天,就正式決定投入市場,並開始收購晶幣。
如今這家企業裡好幾個核心人物都已經快十級了,並以公司為核心,正式建立了自己的系統認可組織。
因為出手較早,至少在S省這一帶,也算是有名的強人了。
當然,這個“強”純粹是看等級排名的。
鳳尾刀出現後,興業公司也意識到這把刀能夠帶來的巨大宣傳價值。一旦誰獲得這把刀,那麼在當地的風頭必然大漲,對提升整個公司的名望,號召力都有極大好處。
當然他們也知道,自己這樣的公司是沒什