劉慈星的小說手稿並不完整,而且多為素材收集,以及細綱提示。
要真想達到出版的標準,還需要大量修改和完善,尤其是突出英雄的形象。
首先就是亞瑟王本人,這在歷史上就是一個傳說中的人物,傳說是某個神話中的神靈進行了人格化,但這並不影響他帶領著一百多位圓桌武士,打破黑暗統治,統一了不列顛群島的光輝形象。
劉慈星的小說同樣持有這種觀點,但不影響他筆下的亞瑟王栩栩如生,有血有肉,並且詳細描寫了石中劍這個傳說,讓人不由自主地陷入到文字構建的世界中。
第二個人,則是亞瑟王手下的第一勇士,王后侍衛蘭斯洛特,在遊戲中是一名翩翩有禮的英俊公子,武藝高強,果敢勇猛。
在法國作家的文學作品中,他與亞瑟王的王后發生的戀情被人們津津樂道,這種戀情也許只有歐洲人才能讚美和嚮往,與亞洲人的思維方式完全不同。
第三人,亞瑟王最忠誠的部下帕西瓦爾,一名來自其他部落國王的兒子,出身貴族,勇猛有力,持有一柄巨斧,成為亞瑟王的得力助手,並且參與過聖盃的追求。
劉慈星的小說中,並不是只有這三個人才是最重要的人物,另外還有其他幾位英雄,比如捧起聖盃的英雄,參與征討了法蘭西的英雄,可供楊雲選擇的有幾位。
最終,經過三人討論,楊雲選擇了亞瑟王和他的三騎士,總共四名遊戲人物。
既然選擇讓劉慈星來做背景故事,那就不能完全按照真實歷史原版而來,主角亞瑟王不必多說,與王后發生絕美戀情的蘭斯洛特已經深入人心,持斧帕西瓦爾參與過聖盃的追求,最後還有一個與蘭斯洛特一起捧起聖盃的高文,最終確定的就是這四人。
劉慈星嘆道:“楊總,這些英雄都是虛構出來的,而且經過幾百年英國法國本土的流傳,有前人作家立下的巨大標杆,讀者們差不多都接受了,我們真的能進行改變?”
楊雲呵呵笑道:“文學就是文學,大家只要有個大致印象就可以了,玩著有趣的遊戲,誰去關心那些吹毛求疵的文字細節?馬涼,下面我來給你講講街機遊戲設計的標準,讓你看看,一款熱銷的,好玩的,遊戲機廳老闆和玩家們都喜歡的遊戲,是怎麼做出來的!”
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第133章 圓桌武士的賣點(一更)
暢銷街機遊戲必須具備幾個特點。
首先就是讓玩家覺得勞有所得,也就是打死敵人後,基本上都會爆東西,要有豐富的掉落獎勵。
這是所有遊戲都會有的,飛機射擊遊戲是獎勵積分,獎勵武器系統,過關遊戲都是掉落武器,錢幣,補給品等。
第二,控制玩家的續航能力。
圓桌武士沒有替換武器系統,所以錢幣和積分對應的是人物實力,積分到達某個關鍵點後,人物可以升級,防禦力增強,攻擊力提升,外觀也由普通衣物變成了銀甲金盔黃金劍,特別帥氣。
補給品對應的是人物血條,讓玩家的續航能力得到提升,當然不能全程補給一命通關,這樣遊戲機廳老闆不樂意,也不能太過於吝嗇,這樣人物容易死,玩家不滿。
所以找到最佳平衡點,就是遊戲設計者的事了,努力讓雙方都滿意。
第三,遊戲的特殊設計,獨特賣點,這是非常重要的一點,必須讓玩家覺得它的獨特,將來十年,二十年後,說起圓桌武士,回憶的第一印象就是遊戲中的這些特殊賣點。
補給品中蔬菜果盤,烤全豬這都是很有特色的,另外還有歐洲中世紀常見的寶箱,金銀器皿,這些無不顯示出獨特的故事背景,這是賣點。
多名玩家可以協同作戰,大型補給品和寶