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第3部分

中,我們修改了一些傳統的遊戲規則,例如基本上放棄了關於屬性的設定,轉而改成貼近現實。可以說,現實中能夠做到的事,在遊戲中也大部分都能做到,同時,為了增加遊戲的趣味,我們在遊戲中增加了‘惡搞’這一因素,當然,出現的機率還是很低的,畢竟,這只是為了讓玩家體味一下不同的樂趣。好了,具體的我就說到這裡,最後說一句:遊戲中,一切皆有可能。”“好,謝謝李主任給我們的講解。各位觀眾朋友們,今天的晨間新聞就要結束了,謝謝大家觀看,我們明天同一時間再見!”

新聞已經結束了,蕭義仍在那裡靜靜的坐著,但手中微微顫抖的茶杯卻顯示他此刻內心並不如表面那樣平靜。蕭義沒有想到,自己先前的那一番猜測竟然是真的。貼近現實,這是一個很有深意的詞語,究竟貼近到什麼程度呢?其中就有很大的想象空間。蕭義仔細的回味了一下自己昨夜在遊戲裡的經歷,他發現,整個遊戲雖說在外面吹得天花亂墜,但是,卻仍然有一個所有網遊都有的通病,或者說,遊戲的開發者並沒有意識到這也是可以讓人利用的地方,那就是——平衡!“混亂世界”雖說打破了一些成規陋習,但作為運營商,遊戲的生存能力還是最受看重的因素之一,而“混亂世界”卻“貼近現實”,要知道,現實中有很多東西放在遊戲裡都是可以稱作BUG的。就像蕭義等人這次殺野牛時所做的那樣。那麼,如何保證遊戲不會過早夭折呢?蕭義認為,“惡搞”就是遊戲平衡的產物,所謂惡搞,最大的特點別是出人意料,如果當玩家眼看就要利用BUG獲取巨大利益了,到時候隨隨便便來個“小意外”便可使一切都化作流水,這不就是最大的平衡措施嗎?就像這次殺牛一樣,如果按照以往的程式設定那樣,引一頭來一頭,利用陷阱,蕭義他們甚至可能一天就升到十幾級,但是,因為“意外”,所以一下子來了上千頭野牛,若不是他們運氣好的話,恐怕當時就得免費回城;向那個‘豬八戒第N代傳人’,恐怕也是為了在早期壓制家族類玩家,給獨行俠們一個平等機會而出現的。當然,也有純屬惡搞的,像蕭義剛進遊戲時掉到Boss洞裡的情況,不過,這些“惡搞”究竟是不是在給那些“意外”打掩護,那就不得而知了。至於“意外”的型別,蕭義想了一下,大致也就誇張、名不副實等,像野牛群那樣,明顯就是誇張,放大了引怪的效果;而名不副實更好理解了,例如某個寶藏被人費盡心機開啟,卻發現只有幾個銅板,那還不把人氣得吐血?“看來,以後要多注意平衡這個東西。”蕭義默默地想到。

什麼是天才?這個蕭義不知道,但他明白自己肯定不是天才,要不然他早就進什麼什麼大學的天才班而不是混個三流大學的畢業證了;什麼是人才?能在某個方面做出成績的就是人才,從某種意義上來說,任何人都可能是人才,關鍵是要看他的路有沒有選對。一直以來,蕭義都是默默無聞的在社會上掙扎著,整天為了自己的飯碗而奔波,艱難的生活早已將他的稜角磨平,吃盡苦頭的他已學會了夾著尾巴做人。但此刻,蕭義卻在猶豫:究竟要不要孤注一擲?如果僅僅是把遊戲當消遣也就罷了。但如果要做職業玩家,那原本的工作肯定是做不下去的。至於做職業玩家的成功問題,雖然蕭義不是什麼大人物,沒有什麼敏銳的目光、卓越的見識,但他本能的知道,只要能夠利用好自己的發現,那麼賺一筆應該不是問題,主要就是賺多少的問題。那麼,現在蕭義所要面對的就是該如何選擇今後的道路:究竟是放棄這個可能是自己一生轉折點的機會呢,還是孤注一擲,賭上一把?

“滴滴滴……滴滴滴……”正當蕭義猶豫不決時,手機響了。蕭義開啟翻蓋,“喂?”“小蕭啊,我組長啊!”“噢,是組長啊,有什麼事嗎?”“呃……”電話的那一頭顯得吞吞吐吐,似乎並不想說話。“組長,你怎麼了?是有什麼