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桐人自己也是一級,有著能力的限制,還有現在這殘酷現實的逼迫,他也知道自己不能意氣用事,既然克萊因自己都這樣說了,那麼他也……
“這樣啊,那我們就此別過吧。有什麼事的話就給我發資訊……有緣再見了,克萊因。”
分別後,離開新手村奔跑在前往下一個小鎮的荒原上的桐人,臉上滿是複雜的神情。他的腦海中不斷閃過自己現實中生活的一幕幕場景,以及在這個遊戲裡的經歷。誰會想到,現在還在遊戲中的他們,每一次戰鬥,都將會關乎他們現實中的生死?
面對著前方道路上重新整理出來的一隻野狼,沒有選擇最優方案的繞路,滿心的鬱悶和憤怒爆發出來,桐人直接抽出背上的鐵劍,以更快的速度向著它衝了過去。
兩者以極快的速度碰撞,相錯而過,鐵劍發動了穿刺的劍技,帶著一道長長的藍光劃破傍晚的霞光,在他的身後,hp歸零的野狼在半空中猛然崩裂,最後化為一團資料碎片消散在空氣中。
滿心的壓抑情緒在這一劍爆發出來,桐人在這空曠的荒野上放聲大吼,所有看著這一幕的人都感到自己一直感到無比沉悶的心情彷彿都在他的叫聲中發洩了出來,無比暢快!
第一集——完。
這一集看完,那些原本想要來看新星的搞笑動漫的觀眾們都是不知怎麼辦了。這部動漫和他們原本所期待的風格完全是兩樣啊!按理說他們應該噴的,新星你不務正業,原來好好的小白漫畫不畫,反而追求深度來個這麼奇葩的動漫是什麼意思?
但是現在這話他們怎麼說的出口?
《刀劍神域》簡直帥到爆啊!即使還沒什麼網遊戰鬥的場景,但是光是這第一集的設定就足以顛覆他們以往對網遊的所有認知了。
在任何現代人的眼裡,網遊絕對只是虛擬的遊戲,根本不會對現實的本身造成什麼巨大的影響。但是在刀劍裡面,一款網遊,竟然牽扯了所有玩家的生死!
取下游戲頭盔會死,在遊戲中死亡竟然也會死?
現在誰沒玩過一點角色扮演的遊戲?在那種遊戲裡你的角色不死個幾次那才是不正常的好麼?但是倘若都按照這個動漫的設定,只要在遊戲裡死一次現實中的自己就會死亡,那麼那該是多麼恐怖的事情啊!
除了這個超級新穎的“死亡遊戲”的設定,這部動漫絕對也是有著自身的爽點的。
雖然到現在主角還沒有遇到妹子什麼的,但是僅僅和克萊因這個新人玩家的對比就能看出,作為內測玩家的桐人,在和現在佔據了大部分的新人玩家相比,是有著極其大的先天優勢的。
這不就是和開掛一樣嗎?
玩過遊戲的都是知道“掛”這個事物的超常規的能力,那是顛覆了遊戲自身規則的存在,也被稱之為bug,是被看做系統嚴重漏洞的存在。
但是內測玩家這種存在本身就是被允許的,即使對於新手玩家不公平,主角所佔據的優勢那是不容置疑的。
在這種高玩的邀請下,你個克萊因竟然斷然拒絕了主角的組隊邀請……小哥,你是有多背啊!那可是主角啊,有著主角光環的存在啊!你直接要脫離主角光環的籠罩範圍是要作死嗎?
《刀劍神域》的整個世界已經徹底展現在他們的面前,外表只是普通(?)的一款完全潛行網遊,但是實際上玩家在裡面的舉動影響著自己現實中的存亡。
sao這個遊戲的一切正如茅場晶彥所說的一樣:“這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的。”(未完待續。。)
第二百二十章 意料之外的敵手
“這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的……嗎?果然該說