這可是四星級的必殺攻擊啊,她身處敵方的主場竟然還能夠閃避!?
直到這時才有人漸漸回味過來,對於這一現象感到不可思議。
倘若真的在必殺和超必殺的場景下都可以閃避的話,那麼有的人物的技能是很窄的單體彈道攻擊,那豈不是也能很輕鬆的躲避掉嗎?
但是為什麼在這之前的那些必殺技中,沒有人出現過躲避攻擊的情況呢?
“請大家不必疑惑,想必遊戲進行到現在,很多人都不可避免的會覺得東方系列的彈幕型角色太強了吧?但是在此我會給大家一個合理的解釋。”
肖英禮收到剛提取出來的東方角色設計報告後直接開始了講解。
“首先東方永夜抄是在場的大家大部分都玩過的遊戲,所以我們都有一定的躲避彈幕的經驗,所以東方角色的低階彈幕技能說實話在熟悉了之後想要躲避是很簡單的。這一點,相信大家在剛剛【空白】的戰鬥中已經發現了。”
“而除此之外,為了平衡東方部分角色的技能過於全面和強勢的情況,也為了增加趣味性和可玩性,東方角色必殺技及以上級別的大型覆蓋彈幕類技能則會給對手提供和東方永夜抄相似的閃躲機制。在技能進行期間,玩家不能釋放技能,但是可以透過搖桿的上下左右來進行對彈幕攻擊的閃避。”
“不過彈幕的難度也會逐漸提升,到最後的時候大約就是東方永夜抄裡hard難度的程度了。不過只要你能撐過前面大部分的彈幕攻擊的話,也會大幅度減少收到的傷害。倘若能完全“通關”,甚至可以經歷一個完整的超必殺而不損失一滴血!”
他的這個說法對於這款遊戲的玩法可以說是一個革 命性質的大改動了。
原本有些人認為東方系列的角色過於強大的想法都是煙消雲散。
雖然東方的角色確實有點強,但是不少人都對自己在東方永夜抄上的實力很有信心,再加上眼前剛好就有一個正在完美閃避著必殺技彈幕攻擊的例子在,他們都不禁認為東方系列角色或許並不是那麼的強。
只是……
他們或許還沒有清楚地認識到自己和那個螢幕上的少女之間到底是有著多麼大的實力差距啊。
就在這時,戰場上再次異變陡生。
桐人在不斷地劈砍彈幕的過程中,揮劍的速度越來越快,打散那些攻擊所需要的力量也越來越大。而就在這不間斷地對碰中,逐暗者的劍身上逐漸出現了一絲裂痕,就在又一次和光彈的撞擊中,劍刃忽然崩裂!
如當初和希斯克利夫戰鬥的時候一樣,劍身碎裂,而那道光彈的攻擊也根本來不及防禦,重重地打在了桐人的身上。
巨大的力量將他狠狠地砸向地面,撞出了一個巨大的坑洞。
“桐人!!!”
原本還在閃避著彈幕的亞絲娜看到這一幕,面露緊張之色,揮動著雙翼穿梭於彈幕之間,飛快的往地面上的大坑這兒飛來。
千鈞一髮之際,她擋下了一個即將再次命中地上的桐人的赤色光彈。
“桐人,你沒事吧?”
“啊,差不多吧……”
有些灰頭土臉的桐人看著擋在前面的亞絲娜,忽然想起了她曾經為自己擋下希斯克利夫那必殺的一劍的那一幕。
沒想到自己竟然這麼沒用,再次被她給救了呢。
他鬆開了左手,破碎的逐暗者的劍柄緩緩落下,在空中分解成了資料的碎片,隨風消逝。
“抱歉,亞絲娜,能幫我爭取點時間嗎?十秒……不,五秒鐘就好!”
亞絲娜頭也沒回,手中的細劍連連刺擊,如同從地面升騰而起的星光一般,正對上無數從天而降的各色光彈,將那些攻擊一一擊潰。
“那當然,你當