很快!
上路不給機會,應宏宇玩的很猥瑣,不會給鱷魚、豹女聯動空間,DWG也不會就此放棄!
傑斯前期對線期需要有優勢,英雄的特性是怕近身,DWG的陣容很靈活,近身接觸就會不好打!
DWG的陣容不好贏,要看到比賽的節奏,利用節奏反開,才會有想要的手段!
不願意選擇放棄節奏,怎麼都是不好贏的,甚至還會引起不必要的節奏麻煩!
看得出節奏上的優勢,利用反開的節奏主動選擇出擊,就會有想要的優勢!
“下路看看能打!”Teddy正色道,“節奏上的優勢都還行,看得出會有節奏領先,打起來也比較好看!”
“利用節奏上的優勢範庫,才不會看著那麼難打。”Cuzz格外嚴肅,“DWG的對線打的還不錯,壓迫感很強!”
“所以需要有節奏,上路沒節奏,暫時還能打,節奏上的優勢沒那麼簡單。”Faker理所當然的回答。
T1沒有換線,重新迴歸上路對線,上路的傑斯開始控線,補刀很穩定,除非是塔下兵線,否則不會難以處理。
鱷魚、豹女、妖姬的組合不好打,要越塔阻止不了,應宏宇靈光一閃,掏出萃取挖礦。
挖礦是不能浪費比賽節奏的,怎麼都不能浪費,趕緊將挖礦準備上,經濟上不落後,等到後期誰都不怕!
這一場的POKE看技能命中,以及拉扯能不能到位。
做好應對節奏,才不會引起節奏上的領先,都沒有必要太緊張,全都是會有節奏的!
打出想要的節奏優勢,不想引起節奏上的領先才是說不過去的,找不到節奏也要猛猛找,特別是上路。
上中野三打三很難打,傷害不是一個層面的,對面的英雄很靈活,打起來也不好贏,不會有看上去有壓制性。
需要趕緊速戰速決,打出節奏上的領先,上路不能找節奏,就要看上路了!
T1很少打下半區,下路開始慢慢被削弱,ADC英雄強度在降低,T1要跟著版本走,對下路的關注度也會直線降低。
看得出下路會有想要的節奏,也僅限是想要,到底能不能打出節奏的優勢,可就不是肯定的事!
大多都能看出節奏的優劣,才會有想要的節奏,不會搞得過於被動了!
打出來的節奏都會不好打,看清楚才能有得用,不至於選擇放棄,也不會看著節奏全都被放棄!
打出來節奏的優勢,再去利用優勢反開,怎麼都不算被動,認準位置上的領先優勢,才不會有那些安排,不願意選擇放棄也是不奇怪的!
看到節奏上的領先,不引起節奏區別也是可行的,都沒有必要緊張。
利用反打的節奏獲得好處,選擇好想要的定位,會有想要的效果,不會搞得太被動!
T1半天沒動作,DWG也察覺到不對,重新行動起來!
鱷魚將兵線放在外面,遲遲不願意讓兵線進入防禦塔,也不想將兵線卡在外面亂玩。
打出的節奏優勢都會有,沒有必要太緊張,利用反抗的節奏得到空間,才不會有想要的安排!
利用好節奏優勢,T1才會有獲勝的希望,否則比賽怎麼都不好打。
對陣頂尖戰隊的選手,沒有想的那麼好贏,也不會有預料中的節奏優勢!
打不出來節奏的領先,怎麼都是沒用的。
DWG與T1要打節奏,沒有選擇反蹲,就要去拼一拼節奏,都不能有任何的優勢!
節奏上的領先都很關鍵,不能隨便亂打,要看清楚節奏上的優勢,才會有想要的節奏!
兩邊都在找節奏,也想透過節奏反開,從而找到節奏的領先,就能看出