DWG藍色方:
上單:Nuguri(傑斯)
打野:Canyon(千珏)
中單:ShowMaker(塞拉斯)
ADC:Ghost(厄斐琉斯)
輔助:BeryL(牛頭)
T1紅色方:
上單:yellow(青鋼影)
打野:Cuzz(挖掘機)
中單:Faker(飛機)
ADC:Teddy(炸彈人)
輔助:Effort(泰坦)
靠著硬實力的比拼,都會很清楚節奏上的優勢,不會打的過於被動。
不願意選擇放棄節奏,才會有不必要的節奏拉扯。
不需要太緊張,T1的態度很輕鬆,都很清楚該怎麼打。
利用好節奏上的優勢反開,怎麼都是沒有必要的,也不會看著節奏都被拉扯。
沒有任何的操作空間,怎麼都是不會放棄節奏,要看清楚優劣才行。
看不清楚優劣,就會看著節奏慢慢被拉開!
真正會有節奏優勢的很少,才不會認為比賽被打出差距!
不放棄的理由始終存在,都能看出想要的節奏優勢,不至於會選擇放棄!
兩支戰隊的差距不大,才會有想要的節奏和優勢,都不會認為節奏上會被拉開差距,不至於會出現嚴重的失誤!
戰隊的差距不大,就能看出其中的問題。
怎麼說都是頂尖的存在,沒有誰敢看不起,就能從中看出差距到底有多大!
沒有到那種時候,也不需要太緊張,兩支戰隊要拼操作,還真就不怕誰的!
真遇到頂尖戰隊的選手,都不會認為沒有差距,要看出想要的節奏,就不會被拉開差距!
作為最頂尖的存在,還真就沒有體會過被拉開差距的時候。
兩支戰隊都要拼操作,就要看誰的失誤多。
小失誤都會影響局勢的轉變,都能看出慢慢的被拉開差距,不會引來不必要的糾纏。
差距上會被慢慢拉開,沒有到那種時候!
遇到頂尖的戰隊,會有另外的想法也就不奇怪了,還沒到那種時候,也不需要太緊張!
看出會有節奏上的優勢,看出節奏的領先才不奇怪,沒有必要太緊張,也不需要緊張!
打出節奏就行,剩下的都沒必要,也不需要想太多!
看出會有想要的優勢,怎麼都是沒有必要的,也不會搞得太被動!
頂尖的戰隊交手,才會有想要的節奏,剩下都沒有必要糾纏,做為頂尖的存在,怎麼都是沒有必要的。
看好想要的節奏就能獲勝,都會有想要的節奏優勢。
節奏是需要打出各自戰隊的特點,特別是T1。
“這一場是賽點局,選出這陣容,還不是很自信的表現。”
“不自信是選不了的,也不會有任何的機會,自信才會有節奏的領先優勢,不會看著不好贏!”
“誰來都一樣,都不會看著節奏上成為破綻,不至於會看到機會都被浪費掉!”
“打不出節奏上的領先,怎麼都是沒有必要的,不想看著節奏就被放棄。”
“打出想要的節奏優勢,就會發現其實還行,也沒到需要優勢被浪費的時候,怎麼都不會很被動。”
“利用好節奏的領先,再去拿到想要的優勢,會有準備也是不奇怪的。”
“針對上路展開,還會有提前預知。”
不針對上路開打,誰知道是怎麼想的,打不出節奏的優勢也就不奇怪了。
上路是最好反打的機會,都不能否認上路會出現突破口。