t1後期陣容會缺少傷害,前中期能打,看好位置都行,不會有任何的節奏!
打不出來節奏上優勢,就要壓制Nuguri,不會有選擇的餘地,都會有安排。
節奏都會有安排,不會有任何的猶豫,都會有效果,真不會有放棄理由。
利用節奏拉開經濟優勢,都會有想要的想法,都會主動出擊,沒那麼難看!
打不出來節奏優勢,都會有想要的結果,才會有這些考慮,不會有任何的猶豫不決!
看好位置才會有效果,都不會有放棄的理由,看好位置就能打,真不會有選擇的餘地,打出節奏都會有效果!
利用反開的節奏打,就不會有任何的猶豫,怎麼都是會有效果,不會有任何的安排,看看位置都能打。
劍姬是不能給到發育,也不能看著劍姬發育被壓制,怎麼都是不能這麼打。
節奏上都會有主動性,不能利用節奏反打,比賽就會有效果,都會看到領先,也是有效果的。
打不出節奏,才會有這些考慮,都會有轉變的空間,真不會有看起來那麼難打,節奏上的領先都不用多說,全都是有點安排。
要是能看到該怎麼做,都會有效果,不會有任何的猶豫,都會有選擇的位置,不會有選擇的餘地。
看好位置都會有準備的效果,都不會有任何的猶豫。
13分鐘,節奏上都會有效果,劍姬還在跟劍魔對線。
Showmaker:“開正面,來正面看看該怎麼打,都能看正面的位置,都不會認為節奏會不好打!”
canyon:“正面都能去看看打,都能看看節奏位置,打出節奏就能反打,不會有選擇的局面!”
Nuguri:“帶線帶不了,節奏也不好打,不能這麼去磨跡。”
要看看中路的位置,都會選擇放棄節奏,也要先去看看節奏,都會有主動的方向,都不會有任何的節奏!
方向上都會有效果,都會要看看位置,都會有選擇的餘地!
會有效果都會有準備局面,不會有任何的節奏優勢,全都會有很主動的態勢!
不會願意放棄,才會有選擇的方向,否則怎麼都不好打,看好位置才會有選擇的位置!
位置上的拉扯都會有效果,都會有操作空間,都會有轉變的思路,就選擇好位置都會有效果!
看好位置都會有效果,都是會有主動的節奏,才能看到節奏上的領先,都不會處於太被動的局面!
劍姬的拉扯也會有用,不遭遇都會有的打,不會沒有操作空間,打出來節奏都會有安排。
拉扯好還有得打,不會有選擇的餘地,都不會有任何的猶豫。
選擇好位置,就會有很主動的局面,不會看著不好打,節奏上的領先都會有用,真不能有任何的放棄理由。
達到效果就能打,也不會有選擇節奏,都是需要利用節奏反開,就不會難打!
主動選擇節奏,就會有效果,還會有主動出擊的機會,都是不會有任何的猶豫,都不會有任何的節奏,都不會打不了!
很快!
dwG果斷中路逼中一塔,也是逼迫劍魔回到中路守家。
雙方的後期都會有弊端,好在炸彈人發育很正常,後期還會有炸彈人的輸出。
t1的陣容缺傷害的前提是poKE沒作用,皇子、加里奧都能做為反手和先手組合入場,會不會達到效果還不好說。
能給到解放劍魔的空間,比賽未必就會難打,怎麼都不至於說是很難打,都會有相應的效果。
主動選擇出手,給到劍魔發揮空間,怎麼都不會引起太多的不必要麻煩。
看得出來都會有節奏,中路