25分鐘,正面團戰開不起來,劍姬、劍魔對位,劍姬的發育也被再三限制,都能看出節奏上的領先。
要看位置才會有下一步的安排,LcK的戰隊就要打的很穩健,才會有進攻節奏出現。
打不出進攻節奏,比賽怎麼都贏不了,也不會有任何的操作空間。
看出節奏的反開,才會有反打的理由,不需要想太多,先暫時穩住就能打,沒有必要搞得很被動,利用節奏的反開都不會沒用。
利用節奏反打的比賽一共就沒幾支,全都是無可置疑的頂尖戰隊!
“第一場拿下!”應宏宇美滋滋的搓手,“躺了一局。”
teddy腳步一頓,驚愕的看過去,“你承認了???”
“嗯?”應宏宇雙眼微微眯起。
那麼敏感的問題都能問?
上單可以菜,不能嘴硬!
職業選手都不能嘴硬,要保持著節奏的緊湊,也絕對不能嘴硬!
沒嘴硬的效果,才會有下一回的節奏安排,不能小看任何的選手,再怎麼都是會有主動效果的!
利用好位置上的領先,才會有節奏優勢,真沒必要緊張,頂尖戰隊一直都這樣,沒看上去那麼好贏!
前中期節奏穩住,比賽等到需要決策,那也是五五開!
“針對dwG沒有特別好的辦法,dwG很全面,中上野的操作上限高。”
“下路很穩定,在哪一條線都很穩定。”
“Ghost能忍住,Adc的毛病是見到兵線進塔捨不得,LcK那麼多Adc,唯一能忍住的是Ghost。”
“有一點點危險都不吃,寧肯不要經濟,也不能給對手成長空間。”
“打法很團隊,也不好針對,抓住Ghost的破綻越塔,效果很一般,不會有特別理想的效果。”
“比賽不能這麼打,需要看好針對,才能更有利的獲勝。”
賽前都有討論怎麼針對dwG,鑑於dwG不好針對,怎麼都不能打的很隨意。
要針對dwG的某個位置,需要有特別好的機會才行,沒機會果斷放棄,才是勝利的密碼。
不能果斷放棄機會,還在那猶豫不決,就會導致比賽葬送。
見識過頂尖戰隊的操作、決策、指揮,還有dwG的進步,連Kim都不敢說世界賽能穩穩壓制住dwG!
看好dwG的節奏才會有下一步,真不能小看dwG的優勢。
打不出節奏的優勢也沒用,先去看好位置才行,沒有必要太久,不能太緊張,慢慢來打節奏就會有效果。
認準節奏上的安排,就不會認為節奏沒用,佔據前中期的優勢,會成為決勝的關鍵。
t1佔據優勢,前期的先手完美的執行,比賽的節奏都會有效果。
佔據不了優勢,中後期的節奏被壓制,想打節奏都不行,也不會有太好的進攻時間點!
認準位置就行,都不用去考慮太多,全都是早有安排,都不會有任何的節奏。
Faker鎮定自若:“不需要想太多,對陣dwG也是有預料dwG的節奏。”
“針對不了上中野,也不能針對Adc,那就針對輔助!”
“beryL指揮思路很清晰,也喜歡玩能帶節奏的英雄,進攻慾望強烈,那就抓輔助。”
“研究beryL線路就會發現遊走經常都會出現在很奇怪的位置,給到下路能清兵的英雄,就靠著遊走打優勢。”
beryL是dwG的核心,指揮上的核心,上中野有操作還不夠,沒有跟著beryL研究遊戲思路,比賽就會很難打。
有遊戲思路就能贏,也不會見著機會被放棄,都能看出節奏