T1的陣容前期不被進攻,要贏比賽其實很簡單。 T1下路沒有壓力,對線上沒有壓力,對比賽的理解也會加深兩分。 不能看出後期就是能讓GEN基地直接爆炸的陣容,前期儘量的拖時間,不讓GEN打先鋒,比賽還不是輕輕鬆鬆。 總的看下來,也已經不難看出已經在慢慢的調整比賽的陣容,一切都是要看雙方的節奏。 只要是可以達到預期的節奏,那麼成績上也不會看上去那麼難捱,已經達到了預期的比賽優勢,其實也已經足夠了。 總體看下來,雙方都已經是達到了要求,只要是可以從比賽裡達到要求,也能從比賽裡尋找到機會,那麼這一場比賽也不會差距很大! 總的看下來,已經是達到預期,能不能再次從預期裡找到突破的機會,可就不是那麼好說清楚的! 比賽陣容上還有進步的空間,操作上也不難看出在嘗試打出來,最後會不會如願以償,也不是誰都能說清楚的。 說不明白裡面的道理,就要重新找個機會嘗試,比賽也會漸漸開始改變。 如約達到最開始的要求,比賽也就已經相當滿足了。 “換線。”Faker在中路pin了pin訊號,“下路來中路站位,我去下路帶線,隨時準備TP,要開始小龍了。” 應宏宇撇了撇嘴:“你要打小龍?” “不打,看一看。”Faker很淡定的回答。 T1的陣容前期並不強勢,也不會考慮前期去接戰,前期是不能打的,也不能將前期的優勢讓出去,自然而然也就已經達到了要求。 Faker也不會指揮在陣容的弱勢裡跑去拿到比賽的資源。 資源什麼時候都可以拿到,選擇有時候比什麼都要重要。 沒有誰會直接無視選擇。 現在T1的陣容就要等待後期,趁著前中期拖延GEN打資源的時間,不是真正要跟GEN打起來。 只要是不給GEN打資源團的時間,那麼比賽也就不會這樣了。 前中期拉長節奏,等到後期再將比賽的節奏打出來,這一場比賽才算是能有贏下來的機會。 最後能不能把握住機會,一切都是純純的看比賽的節奏。 後續要看選手自身的實力,從實力入手,那麼就不會有任何的空間了! 前中期已經達到了要求,總的看下來也不難看出已經達到了預期,雙方都已經是將想要的比賽節奏打出來,能不能再次獲得比賽的優勢,就看自身的能力和操作了。 只要是可以達到比賽的24分鐘之後,T1也不會輸,除非T1自己不想贏,非要去做危險的操作。 T1對上誰都可以不想贏,唯獨在遇到GEN必須想要獲勝,這一場比賽也沒的說,肯定是想要獲勝的! 三條線裡唯一能拿到線權的也就中路。 下路維努斯中期清兵速度很快,厄斐琉斯還沒跟上輸出,暫時還比不上維努斯的操作。 上路納爾對上傑斯,還是在一塔,很容易被抓,有機會出去也不敢! 穩定發育就能贏,非要出去送一波,是在挑戰Clid的節奏,也是在質疑Clid的操作。 不用懷疑操作和節奏,也不能上去主動尋找機會。 GEN要贏比賽,就要看T1給不給機會。 作為頂尖的戰隊,怎麼都是不會給機會的,要怎麼將比賽的優勢打出來,T1也很清楚。 包括之後的運營,也已經是T1最熟悉的領域。 Faker的指揮分線、打團都是頂尖的存在,後期要跟T1開始運營,五五開的局面絕大多數戰隊都贏不了。 能贏T1比賽的很少,幾乎都是靠著前中期的優勢,也是靠著前中期比賽帶來的壓力。 不得不說有時候壓力很有用,會慢慢給人一種不一樣的感覺。 T1就是靠著運營慢慢來打比賽,那才是頂尖戰隊最有可能會贏下來的比賽,還真不好說有多少人能比得上T1的運營。 在運營上絕對是獨一檔,也是最頂尖的存在! “跟Faker打運營,真沒幾支戰隊可以達到。”Teddy認真道,“要保持狀態,將狀態保持好,才能看到大魔王的真實實力如何!” “大魔王的實力行不行,也不需要別人來評判,早就已經不知道有多少人想要來品評判大魔