白倉望的房間收拾得乾淨整齊,屋內的小書架上放著的最近閱讀的書籍是近期的漫畫週刊,五條悟隨手抽了一本,一看封面就知道是自己看過的一期了。找織田作之助簽名的事情交給了白倉望,他就沒再提織田作之助,而是纏著白倉望問他一會兒玩什麼。
“既然見面,就玩些在一起玩更有意思的遊戲吧。”
白倉望說著,開啟了顯示器,手裡的主機連線了顯示屏,他遞了一個手柄給五條悟,五條悟還在隨手翻著那本漫畫週刊,頭都不抬就伸出手穩穩地接住了手柄。
“玩什麼?”
“等我看看,悟有想玩的嗎?”
“主機遊戲啊……聽你的。”五條悟說,“我沒和別人線下一起玩過。”
既然五條悟這麼說了,那白倉望就決定自己選了。
白倉望拉開了顯示屏旁邊的收納櫃抽屜,一排排遊戲卡帶分類放置,數量種類都不少,白倉望還在上面貼了小標籤紙。
他抬頭看了一眼放在床頭櫃上的鬧鐘,現在是晚上十點,時間還很充裕。
低著頭一邊翻看那些遊戲卡,他一邊眨了一下眼睛,在視野中由意念喚出的介面是屬於自己的數值面板。虛擬介面不僅像操作屏能在現實中召喚出來的那樣可實際互動,在視野裡喚出後用意識操作也是可以的。
自從上次在醫院的實踐後,白倉望現在對自己的身體情況已經明確了以下幾點。
一、由於出生時的那次意識體和身體匹配過程中的衝撞,他的身體面板基礎體質數值是很低的。
與從前的遊戲角色不同,現在的他是身體情況數值化,在可見的數值中看來,他的體質偏低,造成的結果就是血條數值不高,物理防禦力不高,這就決定了他的脆皮。同時,體質低了不可避免地負重力也是低的,所以在冬木一口氣帶兩人飛行時體力消耗才會急劇加速。
二、由於意識體精神數值較高,加上地球意識給他提供的幫助,他的法攻、治療這一類由精神決定的數值是偏高的。
這也是為什麼在副本中,他的高等級技能可以達到清場或是超額溢位治療量的效果,總結下來,現在的他就是一個高攻高療低防的脆皮法攻治療。因此,在戰鬥時他要儘量選擇遠端攻擊、遠端治療的方式,少被近身。這點是和前世的遊戲中一樣的,在遊戲裡,角色面板可以透過裝備補充數值,他只有在戰鬥中出於“光明祭司”的裝備狀態,才能提升這些短板,但再提升也是有限的。
但是他現在是一個在這個世界裡生活著的人類,不是一串資料,這些數值化終究只是把身體情況做成了視覺化資料。白倉望目前想到的解決方法,就是在日常生活中也裝備著他自己的“光明祭司”角色卡,提升防禦力,同時隱藏裝備的外觀,隱藏聖天使種族。只有需要戰鬥時,這些裝備、種族特徵才會隨著進入戰鬥狀態顯示出來——這也是白倉望在進入冬木後一直保持聖天使種族的顯示狀態的原因,種族的加成也能為他提升防禦力。
但這隻能提升他的防禦力,由於體質帶來的精力值和體質偏低、易疲勞的問題還是會造成影響。在日常生活中要注意由於低體質,他的精力值也是有限的,一旦進入疲勞狀態,精力值歸零,就會出現在天台上的那次直接昏迷的情況,需要經過睡眠才能恢復精力。
在那一次,還有一個細節是值得他注意的。白倉望記得在陷入疲勞狀態,精力值歸零昏迷前,他還在使用著“布布”的賬號,但清醒後的他已經是自己原來的模樣了。
這是符合邏輯的,在原本的世界,玩家自身意識體的意識陷入昏迷,意識體登出虛擬世界,身體也一定出了問題,遊戲艙也會進行報警。放在從前的星際世界,這是一種針對登入第二世界的公民生命的保護機制。
這