訴他:狀態好起來。
路夢開啟了屬性面板。
【近戰技能:砍刀6(入門)】
然而,卻沒有變化。
路夢不是一個急於求成的人,但現在的練習明顯有著古怪。
自己可是有著屬性面板和經驗加成模組雙重輔助的人。
他原本的【砍刀】技能也不高,只是入門水平,按理說只要走上正軌就能快速進步。
現在這個進度是不是有點慢了?
心念一動。
【砍刀】的字樣一欄,光幕變化,專案展開:
【砍刀】6(49/100)
——其實每一門技能都是有對應的升級進度條的。
只是路夢對機制過於熟悉,不需要展開詳細介面就能知道大致的升級進度,平時才不會刻意開啟來看。
免得資訊太過雜亂,反而佔去精力。
但現在要練習這門古怪的刀法,他就需要面板準確的顯示來輔助自己了。
《劍士》面板的設計和許多遊戲不同,升級所需的熟練度“數量”並不會根據等級而提升。
每一級都是100點。
但隨著等級的提升,會降低上一級別的動作獲取熟練度的倍率。
比如路夢現在再對實戰等級低於自己的敵人造成同樣的傷害,獲取的熟練度也會減少。
同理,在對實戰等級高於自己的敵人造成傷害時,獲取的熟練度會大幅增加,加快升級。
這很好理解:
曾經的路夢不進行負重訓練就能提升【力量】屬性。
現在的路夢如果還是保持以前的訓練強度,甚至都不會感覺到疲憊,刺激不到肌肉,也就起不到鍛鍊的效果。
最後當熟練度獲取速度降到0時,就意味著這門技能或者屬性達到滿級了。
——在原版。
路夢一邊盯著面板,一邊將剛才記憶下來的動作重新快速演練一遍。
【砍刀】6(51/100)
49到51,提升了2點熟練度。
路夢閉目沉思,回憶著這大半年裡使用砍刀實戰的經歷。
拔刀的一瞬、破風的呼嘯、兵器的交接。
以及各種刀刃砍入人體的感覺。
刺入腹部時的黏滯、切下血肉時的翻卷、劈開骨骼時的裂響……
路夢重新擺好架勢——揮出第一刀。
以武者高屋建瓴的境界審視著這一式,用豐富的實戰經驗來檢驗它的合理性。
他鬼使神差地將這一刀偏開了寸許。
【熟練度+3】
【砍刀】6(54/100)】
“果然有古怪!”
經過調整,揮出一刀獲取的熟練度就要比之前一套練習下來的還要多。
路夢的眼睛一亮。
還是要找到正確的訓練姿勢。
鍛鍊的一大誤區就是在動作變形後還堅持訓練,只為了追求完成動作的次數,而忽視了每一個動作的質量。
最後的結果就是因為發力不標準,無法訓練到正確的部位,甚至因為受力位置不對,傷害到身體。
武學同理。
努力很重要,但更重要的是找對方向,否則越是堅持就越是在歧路上一騎絕塵。
這冊刀法抄本就有這樣的問題。
看起來招式一板一眼,也容易上手,練起來能帶給人極強的成就感。
可實際作用卻等同於心理安慰。
“或許這本就是焦奇想要達成的目的。”
路夢冷笑一聲。
但知道這點的他仍舊選擇要練習這本刀法。
無他,