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第182章:斬金斷鐵

……

油泡翻滾,一股濃煙升起。

路夢手持鐵鉗,夾著刀條在油桶中攪動。

淬火油已經變得渾濁焦黑,是那些被碳化的油脂。

一般來說用礦物油就能解決大多數刀具的淬火問題,然而除了黑色沙漠,其他地區並沒有這樣的條件,路夢所使用的依舊是動物油脂。

黏性大、閃點低,其實並不能算非常合格。

估摸著溫度差不多了,路夢將刀條取出,放在案上。

刃鋒筆直,參照的是他第一把擁有的長刀的樣式。

他一邊擦拭刀條上殘留的油脂,一邊回首打量工作間的角落。

——那裡已經積攢了各種斷裂、扭曲的鋼條,以及一堆不可名狀的焦黑廢料。

路夢當然不是一次成功的。

甚至可以說他的失敗次數已經讓一邊的學徒卡文都麻木了。

光是打造這一把用鋼量不到幾斤的直刃刀,路夢就已經消耗掉了兩具骨人屍骸。

不過積攢的經驗也是顯著的。

【兵刃鍛造18(基礎)】

工作間的兩人已經戴上了面罩,不只是因為淬火的味道重,還有熔鑄合金時產生的廢氣問題。

一般來說,兩種金屬要製備成合金,至少要保證其中一種的沸點不能低於另一種的熔點。

否則還沒等到它們交融在一起,那種金屬就氣化乾淨了。

對此,過去的文明有他們的辦法,比如利用金屬間相圖的特殊區域,粉末冶金、甚至是3d列印技術等等。

然而,路夢所使用的這最簡陋的熔鑄法顯然是沒有辦法解決了。

骨人的殘骸重熔一次時,還能保留有最多的金屬效能;重熔兩次,還可堪使用;等到三次、四次……剩下的材料恐怕還比不上一般的生鐵,至少現在的匠師有著充分的經驗控制鍛鐵的碳含量,但這些廢料中的成分已經是完全的黑箱。

路夢相信漫長的時間以來,一定也有人嘗試用骨人充當材料鍛造器具。

然而試錯的成本是可怕的。

如果自己沒有經驗加成模組、沒有提前知道這是一條可行的路徑,那麼光是打造出一把小匕首,得消耗多少的骨人?

俗話說,骨人的命也是命。

除非是在上個帝國剛剛崩潰的時候,戰亂四起,而那時骨人還依舊遍佈整個大陸。

一些組織在混亂中試驗出了這種方法,並將之流傳了下來。

——他們便是如今的開頓城廢品大師。

而再往前推一段時間,骨人自己就是世界的統治者。

幹這種事情就相當於是賽博巫術、人體鍊金。

何況他們也沒有這個必要。骨人工匠們掌握著遠超現在的冶煉和鍛造技術,如今他們的作品僅提供給內部使用,只有極少數的刀刃會流傳出來。

擁有它們的不是威震四方的將軍,就是喜好把玩珍品的權貴,而且往往是代代相傳。

開刃完畢,路夢給長刀安裝上早已準備好的野牛角柄。

“師傅,這就算完成了嗎?”新刀的寒光刺得卡文的瞳孔微疼。

不同於一般沙克戰士對兵刃的狂熱,卡文只是為它能奪走生命而下意識感到恐懼。

“嗯,”路夢隨意揮動了一下,“勉勉強強。”

他不是自謙。

這把直刃刀的刀身材質分佈不均,重心稍微靠前。

如果是路夢自己來使用,全力揮砍下,說不定長刀自身的應力集中就能把它崩斷。

單從技藝上來說,它的“含金量”可能還比不上自己的第一把刀,只是剛打製出來,又新發硎,所以賣相十分好看。

不過畢竟是路