當然,這計算方法,馬戰並沒有將威赫技能的威力計算進去!這技能雖然犀利,但畢竟有弊端,這弊端就是馬戰的部隊少,萬一遇到敵人是遠端,馬戰就慘了。
接下來的時間,相當的難過,在馬戰眼中,這職業者有點死腦筋,圍著自己轉,有個屁的用,有這時間,還不如去收集一些資源,碰碰運氣。
而且明顯的看這個職業者,在從森林裡轉出來後,應該也拿走了一件寶物,一直到二十分鐘過去,馬戰圍著源泊轉的第十一圈的時候,馬戰再次進入職業者介面,才發現系統不知道什麼時候新出了提示。
翻到這提示,馬戰才明白這個職業者為什麼一直追著自己不放,從時間上顯示,也就是馬戰快要到達大耳怪兵營的時候,因為太過緊張,自己將系統提示忽略了。
最後這提示,乾脆就是每殺死一個競爭者,可收穫隨機獎勵5級兵種三個,難怪這個競爭者瘋了般一直圍著自己轉。
馬戰嘆了口氣!從職業者開啟到現在,這是職業者人命最不值錢的一個任務,平時部隊都是以十萬百萬計的。但此時為了三個5級兵的獎勵,卻可以瘋狂!
馬戰看了看魔法值,此時才剛剛回復二點。但是第三個職業者卻沒有進入西方這條小道,看到這裡,馬戰就知道,可能第三個職業者,就是最晚進來的外來者,而且是實力最強大的,強大到足以滅掉另外三個通道其中的一個通道。而且明顯的是已經進入了,要不然肯定也會出現在這裡。
馬戰一邊奔跑,一邊看著整個地形。想著脫身的辦法,要是從這裡出去,肯定有極大的機率遇到第三個競爭者,所以馬戰認真的思考起來。
因為整個地圖太簡單。簡單到一目瞭然的地步。像這樣的情況,就連繫統也不可能釋出必死的任務,因為自從成為職業者以來,系統釋出的任務,只要努力,都會讓職業者完成,雖然每次都造成大量的職業者重生,但真正被抹殺的任務反而不多。
馬戰一邊思考這些。一邊再次往整個地形看去,整個地形此時就像一個橢圓形的鴨蛋。進來的地方,已經能夠看到邊界,而在“蛋黃”的位置,就是湖泊,雞蛋頂部,則是森林。
馬戰總感覺到自己忽略了什麼,畢竟系統不可能釋出必死之任務,自己就算在剛進入地圖的時候,耽誤了些時間,但是這時間,也應該計算在正常之內,必須只是檢視另外三條路的地形,系統應該將這些計算在內。
忽略了什麼,馬戰邊跑邊想,將進入這個世界後的一切經歷又在腦袋中過了一遍,最後馬戰突然想到,在末日開啟前,一些喜歡英雄無敵的玩家,一些程式設計高手,最喜歡自己做一些隱藏地圖,或者是高難度的地圖。
想到這裡,馬戰突然就明白系統為什麼會莫名其妙的在競爭者進來後,沒有獎勵自己兵種,也沒有獎勵強大的進攻魔法,而是獎勵了透視之眼,透視大地以及透視大氣。
而魔法神箭,明顯是因為在最後一個職業者進入後,可能是太過強大,所以給了額外的獎勵!至於眼前的這個職業者會不會因為同樣和自己一樣,不屬於最後一個進入的職業者而收到額外獎勵,馬戰就不知道了。
馬戰這次想到這裡,乾脆的再次往整個地形看去,這次馬戰果然發現,整個地形還沒有五公里大小,而透視大地和透視大氣只是一個消耗2點魔法值的魔法,剛好能將整個地形包括在內。
只是機會只有一次,這地圖上到底是隱藏著能夠提升實力的寶物,還是部隊,馬戰就不知道了,反正資源的可能性相當的小,畢竟資源在此時對戰役沒有實質性的幫助。
馬戰再次繞著湖泊跑向這個“鴨蛋”的中心的時候,乾脆的將剛剛回復的二點魔法消耗掉,使用了一個透視大氣魔法,隨著透視大氣魔法出現,以馬戰為中心,周圍五