這座迷宮的構造很簡單,高牆、迷霧、鏡子與鏡中人、怪物、體感剝奪、寶箱與遊戲。
通關條件是找到出口。
高牆是隔絕玩家飛天走捷徑的方式。迷霧遮擋了人們看到怪物與其他的視線。怪物與鏡中人是弄死玩家的手段。
體感剝奪增加了副本死亡機率與可能性。寶箱與遊戲是基本的生存維持與線索獎懲。
迷宮的大小與路線設計,說明瞭根本不用走下去——很大,很少遇見其他玩家,很多路,四通八達無厘頭。
商城裡的紙筆那麼貴,混淆視聽、宰人、誤導思路,反正橫豎是不像個必需品,正常走通關流程花費這麼多積分是不可能的,遊戲太不平衡了。
秦黎渾身抖了一下。
她的目光落在了水上,這是她基礎技能「第六感」的指引,在剛才那一刻,她非常地想喝水。
水……水?
【迷宮出口並非遠在天邊。】
便是近在眼前。
【水資源,是這裡最寶貴的資源。】
最寶貴的,是通關。
腦中的迷霧散開,秦黎悟了,她深吸了一口氣,開始驗證自己的猜想,她開啟那瓶所剩不多的礦泉水,將水倒在了地上。
水是何其的寶貴,還那麼少讓人處於口渴中,沒人會這樣浪費地澆在地上,也就沒人能輕易發現最迷霧的真相。
水碰到鏡子,頓時波光粼粼,變成了蕩漾、柔軟的樣子。
眾人震驚地看著這一幕,面面相覷。
這副本也太狗了,全都是幹擾項,又餓又渴地趕路,和debuff鬥爭,跟飛鳥鬥智鬥勇,與鏡中人殊死相搏。
誰能想到澆水就能通關。
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