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戲的「養料」。

畢竟是npc嘛,那不是想要捏造任何形象都可以的嗎——何況恐怖類,總會與某些不科學的「現象」遇上,說不定還能再見一次松田呢。

當然如果是沒有記憶的,見面也不相識,沒什麼可說的,甚至不能嘲笑對方,竟然會被一個沒有名字的爆/炸/犯給弄死。

不僅自己死了,還沒有給兄弟報仇,真是糟糕且失敗的人生啊。

他在街上隨意走著,一路上沒出現任何奇怪的狀況,剛從隔壁盜/賊世界出來,面對這樣的平和稍有不適應,而且人多總會有不安全感。

可能是設定場景比較接近本時空,他胡亂轉了一圈停下來,竟然有了飢餓感。遊戲裡的食物吃了,應該不會產生異變吧…

隨意走進一家餐廳,聽裡面的npc討論各種瑣事,坐在隔壁桌的男人忽然捶桌子,那樣子就好像即將要成為謀/殺/案的受害者或嫌疑人。

“可惡,那傢伙居然……”

“這麼久不聯絡,是拿錢不辦事,跑了嗎!”

……聽上去好像是不/法生意產生的利益糾紛。

“你別那麼大聲,是想招來警察嗎!”同伴用力壓住了那人的手,試圖讓他冷靜,不要在這裡暴露自己好像是壞人的設定。

琴酒默默端起了咖啡,低頭注視,沒有發現任何異常——大機率是不會變質的吧。想想隔壁彭格列,說不定這是在某個平行時空。

既然是平行時空,那就是真實的。

“怕什麼——那個組織不是號稱沒能人查到麼,警察就算來了,也根本不知道我們的事!”

琴酒淺淺地抿了一口,發現確實是很普通的味道,應該確實不存在變異的可能。

組織??

那個組織???

…該不會就是指他們組織吧?!

“主要是你的事…”同伴微弱地反駁,然後在男人兇惡的瞪視下縮了縮,“好吧,你別衝動,沒有辦法能聯絡到那個人了嗎?”

男人不甘願地坐下,“不知道,只知道那傢伙的代號是‘愛爾蘭’。”

琴酒喝完了咖啡,順便吃了口麵條,排除變異的可能性後,勉強能接受這家店比較一般的水平,如果在現實中遇到,他絕對不會再進去。

愛爾蘭,又是你啊。

現實中的你,還不知道是在fbi還是公安的手裡,遊戲中的你就被設定成了奇怪的反派嗎?

竟然會被別人抓到把柄,連代號都知道了。

按照一般的劇情發展,這倆人必定會搞出意外,如果不能及時阻止,愛爾蘭百分百會被牽連……他好心一點,找個機會把人解決……

不,不對,這裡無論是不是平行世界,首先它是個遊戲。本質是不能改變的,他要做的不是一下子把人處理掉,而是確認影響的範圍有多大。

何況,遊戲開場前說過,會不斷有線索提醒。

仔細想想,會那麼恰好地,讓他遇到正在討論與組織相關的成員,就是很不可思議的。巧合到,就好像是被人提前安排好的。

所以,先不要有動作,反正偵探不在身邊,他倒要聽聽,這邊的愛爾蘭到底幹了啥好事——拿錢不辦事跑路什麼的,完全不符合組織的風格啊。

竟然不把人幹掉。

“那是什麼組織啊?”同伴好奇地問。

“…不太清楚。”男人的臉色終於有些變化了,似乎是曾經受到過某種恐嚇,心有餘悸,“你別打聽那麼多,不想活了嗎!”

同伴很委屈,“不是你非要找我聊的嗎?”>/>

“我只是想找你抱怨,沒打算讓你去送死。”

“哈哈,哪有那麼恐怖啊。”同伴根本不相信,“只因